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[讨论] 特色兵种一览 [复制链接]

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发表于 2013-1-1 08:19:26 |显示全部楼层 |倒序浏览
  • 每特色兵种都有和它对应的普通兵种,相比于对应的普通兵种,它的HP多20,升级所需XP少50。
  • 每一特色兵种都是三级,分别对应该普通兵4、5、6级。

特色对应兵种
白眊兵白眊步兵“坚定”升成“坚固”,增加能力“自疗+24”
陷阵营陷阵步兵“坚定”升成“坚固”,强化近战攻击
丹阳剑客丹阳步兵“坚定”升成“坚固”,增加能力“夜行”
先登死士先登弓兵增加能力“坚固”
诸葛弩诸葛弓兵远程、投射攻击多攻击一次
青州兵青州枪兵增加能力“自疗+24”
虎豹骑虎豹轻骑兵增加能力“坚固”
西凉骑西凉轻骑兵强化近战攻击
白马义从骑射轻骑兵强化远程攻击
咒术士咒术 策士强化远程攻击
江东巾帼巾帼媚娘强化远程攻击
轰天雷火药炮车强化远程、投射攻击

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沙发
发表于 2013-1-1 12:18:53 |显示全部楼层

霹雳车名称已用在普通炮车的5、6级,另外,特色炮车最好再多一种叫法,就像上面火炮车。


游戏中文士分两种:主辅助的白袍(风水士),主攻击的红袍(策士)。除名称不完整外,还缺白袍的特色兵种,因为白袍主辅助,我有想到张鲁的五斗米教徒。不知你对这两文士的两特色兵种有何想法。

还想实现的一特色兵种是南蛮,南蛮我纠结的是选那一种,有时想增加类似曹操传的训虎师系列(训虎师、象兵),但又觉得藤甲兵也不错,当然,也可以是南蛮巫师。
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发表于 2013-1-2 10:17:58 |显示全部楼层
当前实现的特色兵种使用规则可以说是采用众多方案中的简单方案。
1)只拥有该特色的城市才能征该兵种;
2)一旦该城市拥有该特色兵种,那么将不可以征和它对应的普通兵种。
3)特色兵种和对应的普通兵种是用一价格。
——以上规则说白了就是为体现城市的重要性,至少要做到只有占领过该城市才能拥有该特色兵种。

当然,这些规则是很容易改的,而且不用改C/C++代码,只要用“SLG Maker”。

南蛮特色兵是肯定要加的,加这个操作不难,“SLG Maker”几个操作就能搞定,难的是如何让这特色兵和已有的特色区分开来,毕竟现在步兵的特色兵已是有三种。不能让特色兵成为鸡肋。

总结下以上说到的兵种名。
  • 白袍特色兵种(特色:天师):天师道徒(Lv4)、天师祭酒(Lv5)、二级天师祭酒(Lv6)
  • 红袍特色兵种(特色由“咒术”改为“颍川”):颍川策士(Lv4)、颍川咒士(Lv5)、二级颍川咒士(Lv6)

至于炮车,感觉黑油柜车和现在形象有点距离,而且还只有一级,得再想想。

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地板
发表于 2013-1-2 10:46:03 |显示全部楼层

特色炮车形象。

炮车最强的是投射(隔两格)攻击,木兽感觉是近战用的。
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发表于 2013-1-3 13:43:04 |显示全部楼层
既然是游戏,为增加游戏性不得不在游戏性和“历史性”之间采取平衡吧。

以三国那个时代,要规模化达到隔两格攻击的兵种估计就没有可能,炮车是隔两格攻击,出现炮车更大是为增加游戏性。

“飞轮连发”,要不把普通高级炮车改为炮车、重炮车、连炮车{:a:}

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发表于 2013-1-4 11:50:25 |显示全部楼层
嗯,看来要增加拥有攻击光环的特色白袍是一定了。接下就是要考虑这个对“攻击”的要求,像以上有说是“山战”时攻击,这是按地形来的,其实攻击还可按是物理攻击还是法术攻击来。

既然能辅助加攻击,还可辅助加破坏

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发表于 2013-1-4 20:34:18 |显示全部楼层
本帖最后由 ancientcc 于 2013-1-4 20:37 编辑

舞娘已有士气光环,给周围部队加出暴击概率。

目前实现的法师有三种:白袍、红袍、舞娘,它们的主要攻击方式都是法术,具体则各对应一种法术:白袍是光束,红袍是火焰,舞娘是寒冰。如果说对法术攻击有加成,那就是主要体现在对这三类兵种的加成上。

物理攻击就是步兵、骑兵、炮车的攻击方式,像枪、剑、冲击、塌陷。如果说对物理攻击有加成,那就是主要体现在对这三类兵种的加成上。

如果强调地形的话,那红袍的落石、水攻或者地形加成能否实现
程序实现当然没问题,只不过这样设定的话,那么其加成就受地形限制了。举个例子,要是该特色白袍是给加森林攻击的,那到了平原地形它这作用这失去了。

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发表于 2013-1-5 13:28:54 |显示全部楼层
你说的火攻那可能就是我下周要开始写的战法,像陆逊的火计(周瑜神火计则是它的加强版)。

对于火计给对方造成伤害,我初步设想是依san12画葫芦,按双方部队的智力差去算。当然,计算时会考虑到对方部队对火的抗性,以及部队在地形上的防御力。对于要考虑地势高低,要实现估计会费力。

会给对方造成损伤的战法除去火计还有大打击,按我初步想法,大打击的攻击方式是剑刃(等同步兵去打周围部队),按双方武力差计算伤害。

对于白袍特色兵种,那就定下一种了,给多增山战光环,光环作用是给处在森林的周围部队增加攻击力。剩下问题是给这光环叫什么?联系另一贴子提到的要给武将多增一种特技:强化所在部队在森林中攻击力,如果把那特技叫乱战(沿袭san11)的话,不知这个光环要叫啥。

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发表于 2013-1-5 22:02:50 |显示全部楼层
火烧了后还能当种“建筑物”依旧存在,这个我倒是没仔细想过。

对于林战,现在已存在一种特技:埋伏,拥用该特技的部队可在森林中隐形。或加上这里的森林中加攻击,其实还可组成一关于林战的复合特技。

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