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[讨论] 建议改进地图系统 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-12-29 14:32:10 |显示全部楼层
可以说得具体些吗,像针对san11,哪些要素是可以加的

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沙发
发表于 2012-12-30 09:48:19 |显示全部楼层
1.地图要大,这样才能容得下各种复杂的地形;
当前最大的地图是群II剧本,格子数:150x100,由刀影制作。游戏自带的地图编辑器可让随意制作地图。

2.地形的种类要尽量的丰富。比如san11有一个特技“乱战”,就是在森林里发动战法必定成功,如果放在新野(这个地方的森林特别多)就相当于一个森林霸王,但在其他地方就是一个没用的废物;
当前实现中,有“伏击”特技武将可以隐藏在森林里,部队防御力是由兵种在森林的防御指数决定,部队攻击力则不会有变动,这个或许考虑可以增加个特技:乱战,强化该武将所在部队在森林的攻击力。

3.地形对军队的攻击、防守、速度等参数有一个明显的差别。三国演义里曹操进攻汉中咽喉要地阳平关,士兵连爬山都非常困难,还怎么攻打,所以再强大的军队也不能强攻险峻的雄关。
地形对不同兵种有两个参数:防御指数(像步兵在森林时防御是+20%,骑兵在森林是-10%)、移动消耗(部队过该地形时消耗移动力)。

4.每个城市都有一些战略要地,有一些比较著名的战略要地如官渡、赤壁、阴平小路等,尽量体现出来他们的重要性。
当前对关隘可说就是靠地形来实现的,让在两侧是不可通过或移动消耗极高地形,中间则是防御较高地形,像村庄。没有专门的关隘这种建筑物,要增加关隘这种建筑物首先是须要图像。

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板凳
发表于 2012-12-31 09:43:40 |显示全部楼层
可宣传公开选择大地图(可以做到亚洲乃至世界),让更多有热情的玩家参与进来,谁做得最好就给加分加奖章;也可以你来组织,让大家报名参与,分工合作一张精细、充满乐趣的大地图。
通过自带“地图编辑器”以可以快速画地图,这当中难的是要如何要画出“好”地图,像哪地方是河流、是森林,是山地。加上用“SLG Maker”制作战役,很快就可制作出一个可以测试该地图的战役也是容易的事。——以上这些过程需要参与人有热情,这个,我还真没什么把握。

既然你提到格子的问题,我倒是建议可以参考英雄无敌的战斗地图,以及文明3、三国志11或者罗马全面战争的战略地图,城市选择凯撒大帝3。如果把战斗地图、战略地图和城市地图结合起来,相信会让中国的玩家们玩得发疯了,哈哈!
《王国战争》是六角形格子,只要不改变这个形状,其它方面都可考虑改。

攻击、防御、射击、火攻、水攻等都会有影响。
看到时特技怎么去影响。

关隘应该可以修建,也可以拆。你说的图像需要怎么做?我建议我们这个游戏选择2D模式最好,也较容易实现。
增加关隘就是增加又一兵种,它须要图像就是兵种须要图像,这个可以参考“SLG Maker”手册中“兵种篇”。
现在游戏实现就是2D的。

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