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DIY三国志, DIY快乐 [复制链接]

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发表于 2009-7-28 23:08:58 |显示全部楼层 |倒序浏览
玩游戏,就是玩的快乐,只要自己开心就好。于是,我把我的三国志11PK加强版做了这些调整,绝对的刺激。

一、普通城池兵力上限20W,大都市兵力上限30W;
二、部队带兵量,普调加3000;
三、各城池、关卡、港口耐久放大5倍,各军事设施耐久增加4倍(火系除外),冲车和投石车对耐久的攻击提升2倍,刀枪戟骑对耐久的攻击缩小一半;
四、除非和剧情相关的人物,其它武将的登场时间全部提前到189年;
五、提高内政设施开发速度4倍,征兵速度提高到原来的1.5倍,破城后保留内政设施,城池被围后守兵不减(运用了PKME);
六、修改了部分名将的特技,提高了河北袁绍文官的实力;
七、很多高魅力无特技的武将改为拥有名声特技;
八、大量无特技的垃圾修改为拥有富豪、米道、搬运等辅助特技;
九、在一些特殊剧本中,大幅上调了AI的军力和科技(例如二强开战的中的袁绍、三顾以后的曹操);
十、在后期剧本中复活了吕布等强力武将。

这样修改的结果就是AI不缺人,不缺钱,不缺粮食,不缺军队,内政开发又快,会对玩家开展一波又一波的猛攻。

由于大幅上调了各项军事设施的耐久,使得攻城变得极为困难,120气力你也休想打掉一个连弩楼。这就逼迫的玩家要发展,必须先建造出牢固的大后方,才能带足钱粮食去攻打别的城池。否则,没等你打到一半,你的城池就被AI轰炸掉了。这也不是追求自虐的效果,而是提高战争的真实性。冷兵器时代,想靠刀枪戟骑破城,那基本上不可能。所以才会出现各个故事中,守城方坚闭不出,耗死掉攻城方的事例。投石车和冲车,才是攻城的王道。

部分剧本中,如二强开战的中袁绍,本来实力是全国首屈一指的,但在剧本中,完全体现不出来。所以提高了他的科技和军队兵器数量。如果曹操没有在当时做好防守准备,被袁绍灭掉也是极有可能的事情。

我选三顾之中的刘备,整整打了十年没有一分钟停下来,还只占领了蜀和荆州(感谢刘景升死的时候送的江陵,不然我也早被灭掉了)

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沙发
发表于 2009-7-28 23:24:56 |显示全部楼层
爱好不一样嘛,种田派有种田派的追求,战斗派就另有一种玩法。我这种改法,种田派肯定得流泪了,一会就没得种了。但战斗派想去对外发展,就难喽。

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板凳
发表于 2009-7-29 12:16:19 |显示全部楼层
捆缚从来没有特别用过,电脑自带的几个捆捕也被我取消掉了。单挑有时候用,也就集中在我和AI都是名将的时候,倒不会拿一流武将去虐电脑垃圾将。

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