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发表于 2021-3-21 16:44:29 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 sww740 于 2021-3-21 16:45 编辑

我从青蓬风云那时候开始玩,游戏的模式还是吸引我的,最早作弊其实也没有现在矛盾那么大,从个人角度说,我也是程序员,我也讨厌别人用非正常手段修改程序,我就得打补丁,写几十行上百行可能跟我程序本身运行没相关的代码去规避这个问题,甚至可能我得花很长时间去调查是因为什么引起的,但是因为是工作所以这个是不得不做的。但是一个非营利目的的游戏,这个搁谁都不痛快,所以我一直觉得反作弊这个没什么大不了的,本来就不是工作。
所有的程序 无非就是 0 和 1 ,是 或者 不是。大量的这种逻辑才能保证线性的运行。 而 BUG 简单归纳无非就是 死循环 ,语法错误, 逻辑错误,赋值错误。对于BUG处理,大部分都需要从日志去分析,错误点在哪 什么导致的。
如果在非修改情况下,可以直接定位错误位置检查逻辑代码,甚至回推错误数据来源,好的情况回推几行可能就可以找到错误的问题点,找到问题点然后才是解决问题。

但是如果错误是修改导致的,那么就有可能从错误位置,回推代码逻辑到数据源头,都没找到错误的地方。那这段浪费的时间由谁买单?

修改无非就是不想浪费大量时间,反作弊也无非是不想浪费大量时间。

有个很简单的解决办法,如果触发修改不需要提示,也不用改什么龙傲天,逆天改命标签。
如果有人反馈BUG,直接看内置修改标识,只要修改不理会。甚至写log时直接判断有没有修改,有直接不写。没法提交错误日志的BUG报告一律不理会。

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