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[讨论] 伤兵改缓慢后,游戏难度真心不如低级 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-22 21:34:38 |显示全部楼层
开慢速的话,你可以自己慢慢RPG,没人命令你一定要兵力够了就出击。电脑出兵慢了,你可以自己规定不从大后方的城派援兵啊。有的喜欢不停的打仗,也有种田派愿意慢慢扩张的,游戏的难度其实想10楼说的,你不结盟,不存档,张飞去种田,糜竺去训练,孙乾去打仗。难度马上就有了。

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沙发
发表于 2016-2-22 23:18:00 |显示全部楼层
iu86 发表于 2016-2-22 22:27
缓慢肯定是不对的,你选上级难度起码也应该选个中等恢复速度啊,是会适当的改变打法或者说降低难度,但还是 ...

伤兵改缓慢,就是为了降低游戏的节奏啊。是为了让那些想体验RPG元素的玩家设定的。和难度真心没有关系。你喜欢一路推过去,就有玩家喜欢一个一个城慢慢扩张,所以不需要伤兵回复的快,AI不断来送死。反正总是能弄死AI的,怎么弄死都会有乐趣的。

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