注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2856|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

囧人YY。。。。关于12经济 [复制链接]

帖子
726
精华
0
积分
364
金钱
16
荣誉
0
人气
6
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2011-9-16 22:54:15 |显示全部楼层 |倒序浏览
嘛~反正是YY,也不缴税
       现在看分战略和战术地图的说~~希望经济、修筑、治安像9、10代那样,可以直接点城市、选人、执行,虽然是君主模式,但是像8、10那样可以看到城里也不错(参考英雄无敌)
       然后农业在城外发展,虽然古代中国城和日本的概念不同,但是城里也种不了地,要到郊外~~所以不在外开垦的话城市虽然有农业收入,但是根本养不活军队;然后战略地图上分适合开垦和不宜开垦两种地形,理论上讲全地图都可种地,只是不宜地形须委派统帅高和政治高的武将征调军队和人民去开垦,每开垦一次民忠都会下降一点;收获时不像以往直接“入账”,而是需要收割,冬天到来前未收割完直接消除。。。。如果战役在农地发生,则战术地图上显示农田,进攻方可选择毁坏农田,若成功则对方本年度无收获;若进攻方在收获季进攻,可以选择收粮,然后逃逸{:2:}
      民忠不能靠巡查提高,和君主声望、税收、城市治安挂靠,每月少许回复;征兵掉民忠。
      征兵像9代那样,以兵役人口为依据,只是兵役人口不再累加,比如正月3000,四月不会6000,最多变成3500-4000左右。

使用道具 举报

帖子
726
精华
0
积分
364
金钱
16
荣誉
0
人气
6
评议
0
沙发
发表于 2011-9-16 23:07:09 |显示全部楼层
其实咱还在想南方城市一年两熟,一次少收点,北方城市一年一熟比较多,但是总量上比不过南方两次也比较有意思~{:0000:}

使用道具 举报

帖子
726
精华
0
积分
364
金钱
16
荣誉
0
人气
6
评议
0
板凳
发表于 2011-9-16 23:08:26 |显示全部楼层
但是如果离城市较远又征调大量人力背井离乡估计就要掉民心了

使用道具 举报

帖子
726
精华
0
积分
364
金钱
16
荣誉
0
人气
6
评议
0
地板
发表于 2011-9-16 23:14:53 |显示全部楼层
關雲長 发表于 2011-9-16 23:07
相反,农田被破坏,民心下降。

这个赞成,然后农民吃不饱时会闹事,可以选择武力镇压或辩论:
       武力镇压就是派个高武力将领和匪首单挑,赢了镇压住但是民忠大掉,输了武将重伤,高讨死模式下被叛军枭首,然后城市领地出现起义军;
       辩论就是智力和政治高的将领和匪首辩论,最好像10代舌战那样,以10代举例子就是我方站在桥边岌岌可危,输了君主掉声望,农民起义,赢了镇压住起义且不掉民忠{:26:}

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-1 14:38 , Processed in 0.373524 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到