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[原创] 从观赏性和娱乐性上来说,大家更喜欢即时战略还是策略模拟类游戏呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2019-4-22 18:41:48 |显示全部楼层 |倒序浏览
首先对比一下策略性,首先我没有观看过文明,英雄无敌等游戏的策略对抗赛,还请大神多指点

从策略上,觉得 策略性的游戏 其实是高于RTS的,因为RTS更多的精力是在操作上,操作分为宏观和微观,无论是哪一种 其实都是有策略成分的,但是比策略更重要的是,还是基本功,这里的基本功 指的就是你操作的熟练程度,如果更快 更频繁的切屏,建造,多线,当然,这里也有策略的选择,但是作为1个军事,战斗型游戏,这些都不是军事上的策略选择,而是游戏胜负的选择,因为战争的战争中是用不到这些策略的

而策略性的游戏打都以回合为主,就类似下棋,这种类型的游戏看似不是很紧张,实际却暗藏杀机,具体就不叙述了,我只记得当年英雄无敌的一场比赛 我作为1个观战者 看到半夜睡着 第二天起床他们两还在打,。。。

RTS看的比较惊险,因为RTS有操作实际战斗的成分,大家可以理解为现在MOBA英雄之间类似格斗游戏的对抗(很讽刺,从萌生的MOBA游戏来举例让大家理解)
而策略游戏,其实我也是很喜欢的,因为我实在不是很拿手,但是我很喜欢看,因为非常的舒服,虽然有些过程会比较无聊,不过RTS也有枯燥的部分不是吗

那作为游戏性来说,就是玩家们更喜欢玩哪一款游戏了
RTS挫败感非常强,为什么大家都懂的,为了一款游戏投入那么多精力最后换来的确实GG,谁都不会爽(其实大家没必要喊自己手残这种调侃玩笑话,因为每一个高手都是被虐出来的)
所以实际上RTS的娱乐性并不是非常高,否则星际2也不会出PVE模式,英雄连也不会取消很多基本元素进行生化,传统的RTS必须改变,期待帝国时代4!(RTS确实需要革新,但绝不是手游那种!我们没手机)

而策略游戏就不是了,虽然策略游戏和RTS都有不错的根基,而时下能活的很滋润的 必须是策略和模拟类的游戏了,从文明6到最近的纪元1800,全面战争,不难看出这类游戏的人气还是非常高的
两个都是在90年代风靡大半江山的类型到今天 只有策略游戏依然坚挺,我想 或许说RTS是用表现力吸引人,后来用竞技性来吸引玩家,但策略性很纯粹,出于游戏本身的质量和乐趣一直经久不衰
而现在 画面表现力都被各种沙盘和FPS游戏取代了,这或许就是RTS没落的原因之一吧  策略上不如策略游戏,表现力又不如现在其他游戏类型(必须赞一波纪元的画面 真是喜欢的不行!)

最后说一下大航海时代4.。。啊。。。啥时候能复刻啊!让圣光净化你吧!暗荣!!!!!!

最后还是要期待一下快出的三国 全战!!





Dawn isjust a heartbeat away.... Home is just a sunrise away....

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