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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 严肃解读现在的暴雪“影视”娱乐公司
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[原创] 严肃解读现在的暴雪“影视”娱乐公司 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-11-8 13:40:01 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 夜梦萌 于 2016-11-8 13:54 编辑

---------------------------------------------------原创文章  未经本萌允许 不得转载!!!--------------------------------------------------------------------------------------


啊 我喜欢游戏,动作RPG,FPS,还有RTS!都是我的菜~
要问我最喜欢的游戏公司,额,其实没什么太喜欢的,都是一大堆吐槽,不过非要选一个,那肯定是暴雪!

暴雪出品必出精品这句话的历史可能已经快有二十年了,用这么长的时间来恒定1个公司的标准并不是理智的,别说暴雪了,苹果公司也很难做到
那么暴雪这么多年来究竟带来了哪些变化呢?

我们先来看早期的暴雪,这里,我们初步把时间定在2008年以前的暴雪
为什么是2008?因为1998~2008正好是十年的时间
而这十年,也是暴雪崛起的年代,也可以说是暴雪最巅峰的年代,特别是魔兽世界发布以后,这个巅峰指的是口碑,并不是公司规模,OK,我们说正题

在这段时间里,无论是星际1,暗黑1,2还是魔兽12,特别是魔兽3,都是非常经典的游戏
星际1是RTS领域 特别是竞技领域的标杆
暗黑,特别是暗黑2是游戏界的一朵奇葩
魔兽3是暴雪对于RTS自己理解下的经典

随便一款游戏,赚了多少钱 咱们不谈,随便1个拿出来,玩家都是赞不绝口的,这种情况一致持续到后来的魔兽世界
也就是2004年(国服2005) 60级 70级 80级,魔兽世界连续三个版本 在网游甚至是游戏界称霸宝座稳稳当当,这个阶段我印象中 到处都是谈的魔兽
那时候dota才开始发展,还没有什么lol魔兽3的比赛也是辉煌不断,可以说,这是个暴雪负面新闻最少的年代,而WLK也正好达到了WOW的巅峰

而一切的变化,都是从星际争霸2开始的

星际争霸2,宣布2007年的韩国首尔,我现在还记得现场震耳欲聋的欢呼声,毕竟玩家已经等的太久
暴雪说了:你们去怪WOW吧,因为他,我们根本没时间做星际2
没错,暴雪成为世界顶级的公司,除了暗黑和电子竞技的RTS以外,其实最大的功劳就是WOW
因为WOW,暴雪成为了一家超大的跨国企业,人数规模报增,但是,暴雪一直都意识到1点,我们不能总在一棵树上赚钱,暴雪最近几年做的最多的事情,就是吧WOW的收入 分流进其他游戏
也许你不会明白他为什么要这么做,搞好1款游戏不是挺好的吗?真的吗?我想 只靠1款游戏来撑起公司,这是个十分危险的事情,暴雪首先是个商人,不是玩家。

那么咱们说说2008年到目前为止的暴雪

在星际争霸2发布之际,随之而来最大的新闻就是暴雪将统一旗下所有的游戏 整合进BN2.0,那么因为版权问题,暴雪就和韩国举办星际 魔兽3的电竞公司发生了激烈的碰撞
结果当然是韩国败诉,星际1和魔兽3成为了历史,这一切真的值得吗?当时的暴雪也许会这么认为,直到最近韩国星际部解散,暴雪也力挽狂澜,星际2人气低迷,我想暴雪这时候的苦只有他自己清楚
另一个就是更让人匪夷所思的官司的,也是版权问题,这次是和冰蛙,具体的细节大家都清楚,无非就是争夺dota的版权问题,摸着良心说,dota虽然是魔兽编辑器做出来的,但是实际上和暴雪本身几乎毫无瓜葛。。。dota2就是最好的例子,冰蛙,羊刀 ,都是优秀的游戏开发人,他们制作的游戏让玩家沉迷了十年以上甚至可以更久的时间,在电竞领域无论是lol,dota,他们今天 都要比星际2和魔兽3更成功的多的多,冰蛙当时的选择也许并没有错,可暴雪真的就大错特错,看看暴雪后来制作的风暴英雄,几乎成了笑柄

这个期间,炉石传说火热,守望先锋的流行,加上星际2,暗黑3,wow不停的资料片,还有风暴英雄
可以说,暴雪已经从1个精益求精的公司,变成了分散投资,多线开花的操控手法,游戏很多,而且品质都还过得去,
那么问题来了,你是希望你的公司有一个世界瞩目的游戏,赚的钱也很多,还是希望有很多歌品质都不错的游戏,但是稍微欠缺,可赚的钱更多呢?
我想大部分商人都会选择后者

如果我用100个人制作一款游戏,肯定会非常好,但是我如果有150个人做6款游戏,也许还能重复利用,品质或许会有水分,但是我却能赚多得多好几倍的钱,何乐而不为?
是的,这就是现在的暴雪

前段时间,暴雪走了很多核心人物,而从产品来看,现在的暴雪游戏存在着很大的问题
风暴英雄可以说几乎是失败的,对于暴雪这样的公司来说
星际2也是很冷门的领域,根本无法和LOL DOTA竞争,虽然游戏作为RTS品质是非常不错的
对于WOW 守望这些游戏来说,暴雪一直都有个老毛病
那就是不停的修改游戏,这个修改并不是优化,而是我删除原本有的东西,然后过段时间再加回来
这个看上去很无厘头的游戏实际上困扰了玩家许多年,甚至玩家很多愤怒的唾弃了暴雪
WOW 星际2 风暴 守望,都有这种例子,其中 WOW 最为严重,具体的这里我就不多说了

总而言之,暴雪对于游戏的平衡和规划 已经出现了很大的头疼问题,暴雪自己也多次承认,但是好了伤疤忘了疼,每次的道歉总是得不到实质性的纠正,老问题的消失总是伴随着新问题
或者暴雪是故意而为之,无论怎么说,暴雪已经不是过去的暴雪


而这其中,暴雪依然还是保留了一些非常珍贵的亮点
比如在CG BGM和游戏的PVE部分上,暴雪的表现依然可圈可点,这也是为什么WOW每个资料片开服就会有大部分的玩家回归的原因,虽然在剧情设计师,WOW已经走入了1个严重的误区
谁让设计师换了呢?

而暴雪最大的问题,还不在于对于游戏分散投资降低质量上,而在于对待玩家的态度上

对于星际2,多次职业选手曾经写信给暴雪 都被暴雪华丽的无视
而对于WOW怀旧服,暴雪的做法是 先招安,稳住这些热心的玩家,这些玩家甚至做了很多暴雪自己该做的事情,为的只是开怀旧服,而暴雪明显是放了鸽子
对于风暴英雄那坑爹的排位机制和游戏体验,特别是网络,我已经无力吐槽,守望先锋对于PVP模式不成熟和断线方面的弊病也并没有很好地解决
最要命的是,无论是守望还是风暴,暴雪的游戏过分的讲究团队合作导致单一的玩家根本无法发挥出自己的实力,这点和lol dota csgo完全不同,也是暴雪糟糕体验的最大弊病
而无论dota还是lol的在线观看,观看比赛模式都已经很成熟的今天,暴雪的很多游戏还存在这些技术性障碍,这不得不对这家老龄游戏公司的实力表示费解
而魔兽的电影也很失败的同时,暴雪还在假装的进行辩护和表演出兴奋
对于玩家的很多提议和意见,暴雪的回答非常的官方,不是说自己正在关注,就是觉得这样很COOOOOL 你爱玩玩 不玩X这样的态度也导致了大量玩家的不满,最明显的就是WOW了,还记得年初最后人数已经降到了500万以下

总而言之,暴雪的三大系列品牌情怀已经逐渐透支,守望虽然开局不错,但日后真的如何还有待观察,说的直白一些,暴雪已经被玩家惯坏了,早期的各种美誉赞美让他过于自大
无论如何,暴雪也感觉到了压力,从最近对各大游戏的不停更新和嘉年华的各种报告会,我们似乎能感觉到 暴雪充满了危机感,对于我们玩家,这倒是件好事


对了,暴雪的CG 音乐 依然是业界顶尖的,暴雪说第二,没人敢说第一,这就是为什么大家说,十年做游戏,9年做CG的道理,同时调侃的还有什么暴雪制片厂 音乐工作室等等,而对于星际争霸的战役模式,我想 比很多RPG做的还要精彩,而星际争霸作为来拍即时战略,也是我最爱的游戏之一,虽然已经冷门,但素质还是很高的,随着RTS的低迷,星际 魔兽 暗黑系列的品牌效应,暴雪或许会推出不同以前游戏方式的新篇章,希望那是个新的开始~

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Shadowa + 100 + 1 可以,这很强势
luyu123580 + 2 厉害了,我的哥

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发表于 2016-11-8 18:01:52 来自手机 |显示全部楼层
120430113 发表于 2016-11-8 14:42
爱之深责之切

客观 准确 实时
满足这些才会写
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发表于 2016-11-8 22:25:49 |显示全部楼层
luyu123580 发表于 2016-11-8 20:41
星际2的战役相当棒,像其他RTS游戏的战役都是忽悠人的,是不是暴雪只是挂名暴雪幕后东家换人了? ...

不 并没有换人,虽然走了一些很重量级的人物,但是还是有不少的,比如CEO就一直没换过
但是暴雪的游戏制作人换的比较勤快,美术,音乐,CG,还是原汁原味的,不然不会一直那么优秀

当然,这些和游戏策划属于不同的部门,就算是剧情也是有人单独设计的,对了,剧情的灵魂人物 前段时间刚辞职




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发表于 2016-11-8 22:26:31 |显示全部楼层
性感Ada 发表于 2016-11-8 21:32
暴雪旗下最喜欢魔兽和星际。。。好想看到星际世界有朝一日能问世。。 ...

不大可能吧,投资太大了,而且做不好容易完蛋,星际的人气和WOW比起来 还是有些差距的,除非缩小成本,或者做动作游戏

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发表于 2016-11-9 13:41:14 |显示全部楼层
本帖最后由 夜梦萌 于 2016-11-9 13:43 编辑
性感Ada 发表于 2016-11-9 00:11
暴雪明明是最赚钱的游戏公司之一。。投资起来却也是小气的不行。。。
...

其实也不小了
但是暴雪花的钱 不是在游戏的引擎和画面技术上
这是他和其他公司的最大区别

但是他的美工是一流的


你看WOW 画面不算很先进对吧
但是WOW耗资是巨大的啊,星际2我觉得耗资就更离谱了,一个RTS游戏,动画长的快和电影一样了,这得多少费用啊
而且,其实暴雪光是维护各地服务器的费用就不得了,更不要说大量优秀的BGM CG什么的了
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发表于 2016-11-9 13:46:55 |显示全部楼层
Shadowa 发表于 2016-11-9 01:22
RTS游戏是注定没落了的游戏类型,就跟曾经火热的JRPG,SLG一样,在更容易取得成绩,却能带来同等 ...

暴雪的平衡理念永远离不开两个方面
1个是万年 T 奶 DPS三角概念(星际除外)
1个是谁强我砍谁 砍过了恢复一下再来一回

基本就是这么回事 军团再临的剧情你也看到了。。我们这些粉丝都有点受不了了。。。
虚空之遗以后感觉星际魔兽越来越像了。。。现在连暗黑3的大秘境也进来了

眼下还是比较希望守望先锋出个PVE模式,上次那个乱斗的防守地图 不错

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发表于 2016-11-10 20:20:10 |显示全部楼层
性感Ada 发表于 2016-11-9 21:18
美术和CG确实很不错。。但是他们好多年才出一款游戏啊。。。UBI那种钱还没暴雪多。。但是一年要出三四款3 ...

生产线不一样 UBI规模肯定比暴雪大

而且说CG的话。。。UBI和暴雪根本不是一个级别的啊。。。你看着不错 其实真的差很多

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