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[讨论] 关于1.05补丁~怪物的控制抗性~ [复制链接]

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发表于 2012-9-10 11:13:57 |显示全部楼层 |倒序浏览
基于不同的怪物类型,会拥有“控制抗性(CC resistance)”。  * 控制抗性最早是 0%,每受到 1 秒控场时间的影响,怪物会获得 10% 的控场抗性。
  * 怪物在不受到控场技影响时,每秒降低10%的控场抗性。
  * 精英怪物的控场抗性上限和目前的减免是相同的。也就是说,精英怪物的控场抗性上限为:
  o 普通难度 35%
  o 噩梦难度 50%
  o 地狱难度 65%
  o 炼狱难度 65%
对玩家的影响
  * 高难度下,递减对连续使用眩晕技能生效并降低其效果。
  * 即便持续递减你也不会看到“免疫”情况发生。
  * 精英怪物的递减上限和目前的精英减免是一样的。
  o 如之前所说,这表示近似无限控场的策略依然有效。我们认为这样的玩法是可行的,我们也喜欢看到玩家们认为自己足够强大。(所以说,我们会仍然对策略保持关注,并在以后为了游戏的健康发展做出改动)
  * 如果两个玩家在合作模式下,他们的出招顺序并不会有什么影响,你完全不会觉得因为队友在你之前出招而感觉到“被搞砸了”。
  * 玩家平均 10-15 秒内使用一次控场技能,在所有难度下的持续时间都会一样。
  举例
  让我们提供一些例子来展示新系统是如何运作的。
  例子一:
  1. 魔法师在炼狱难度下使用冰霜新星冻住精英怪物 3 秒,怪物被冻住 3 秒之后获得了 30% 的控场抗性(每秒 10%,持续 3 秒=30% 的控场抗性)。
  2. 冰冻结束,一个巫医施放懼靈对怪物造成了 4 秒的恐惧。由于怪物有 30% 的控场抗性,所以恐惧只持续了 2.8 秒。(3秒* 70%控场效果 = 2.8秒)。现在怪物有58%的控场抗性(30% 来自之前的冰冻,28% 来自于 2.8 秒的恐惧)。
  3. 5.8 秒之后(冰冻+恐惧的持续时间),怪物不再受到控制,而且 5 秒之内什么都没发生。在此间,怪物失去了 50% 的控场抗性,现在只有 8% 的控场抗性了(58% - 50% = 8% 控场抗性)。
  4. 一名武僧使用了炫目神光,造成了 3 秒致盲。怪物被致盲了 2.7 秒(8% 控场抗性的3秒),现在则有了 35% 控场抗性(当然效果都已凑整)。
  例子二:
  1. 武僧在噩梦难度下对一个敌人使用了七星閃的群魔末日符文,造成了对方多次的 7 秒眩晕。
  2. 从第一击开始眩晕并持续 7 秒,怪物获得了 70% 的控场抗性。
  3. 第二击也成功了的眩晕了怪物,并在第一击的 0.4 秒之后触发。70% 的控场抗性被降低到了 50%,因为目前游戏的是噩梦难度,噩梦难度的控场抗性上限是 50% —— 也就是 3.5 秒。3.5 秒的眩晕生效之后,超过了 7 秒的时间总长度。由于新的眩晕比目前的眩晕时间要短,所以没有额外的控场抗性增加。效果就是第二次眩晕完全无效。
  例子三:
  1. 四个武僧组队尝试在炼狱难度下无限晕杀精英怪。他们全部使用了炫目神光的自省之光符文,也就是说可以致盲敌人 4 秒。
  2. 第一个武僧使用了炫目神光造成了 4 秒的致盲,怪物获得了 40% 的控场抗性。
  3. 第二个武僧使用了炫目神光,但是在第一个效果结束之后马上发动的,这一次只会持续 2.4 秒并增加控场抗性至 64%。
  4. 两次致盲在 6.4 秒之后结束,第三个武僧马上发动炫目神光,只会持续 1.44 秒,并增加怪物的控场抗性至 78.4%。
  5. 这样就是 7.84 秒,第四个武僧也出手了。她使用了<炫目神光,虽然这个怪物目前的控场抗性是 78.4%,不过炼狱难度下的抗性上限是 65%,所以 4 秒的致盲只生效了 1.4 秒,并增加了额外的 14% 控场抗性,至 92.4%(当然抗性上限仍然是 65%,但 92.4% 仍然被记录在抗性之中)。
  6. 可怜的怪物被眩晕了 9.24 秒,武僧们的炫目神光都在冷却中。
  7. 下一次炫目神光会在第一名武僧使用过技能 15 秒后开始,但现在只过去了 9.24 秒,那么队伍需要等待 5.76 秒才能再次发动眩晕。这期间,怪物失去了 57.6% 的控场抗性,剩 34.8%。
  8. 第一名武僧在冷却结束后立刻使用了炫目神光,4 秒的致盲因为 34.8% 的抗性被减少到了 2.61 秒,怪物的抗性又被提升了 26.1% 至 60.9%。

嗯~~看完后发现~~文章里面的一句:如之前所说,这表示近似无限控场的策略依然有效。我们认为这样的玩法是可行的,我们也喜欢看到玩家们认为自己足够强大。这简直是典型的精神分裂外加找抽……无限冰爆应该已经成历史了~

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