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[杂谈] XBOX ONE比PS4贵100美元,目测XBO XONE会提前破解 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-6-11 13:09:21 |显示全部楼层
微软为每一台xbox one在云端提供了3倍主机性能的硬件资源,xbox one游戏通过半云游戏方式实现超越主机性能的游戏体验,对延迟不敏感的部分交给云服务器处理,主机只负责延迟敏感的部分的运算。

借助云端处理能力,xbox one的性能是360的40倍,通过升级云服务器还可以再增加。

同一个游戏,不联网也能玩低画质 低AI 低流畅度的游戏,连上云端立刻就能体验高画质 高AI 高流畅效果。

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沙发
发表于 2013-6-11 13:17:21 |显示全部楼层
楼主来解释一下这样怎么破解。


       微软在上周的发布会上正式公布了新一代游戏机Xbox One的硬件配置规格,虽然从官方给出的信息来看,Xbox One的硬件水平与索 尼PS4极其相似,但从一些国外媒体的深度爆料中我们还是能够发现,其实Xbox One在GPU规格和内存性能方面都稍逊于PS4。不过不必担心,微软已经表示,强大云技术将可以帮助Xbox One获得前所未有的强劲性能,这正应了那句老话“一个好汉三个帮,一个篱笆三个桩。”

据微软Xbox筹备与原型制造(Incubation & Prototyping)部门项目经理Jeff Henshaw介绍,开发团队 一直致力于通过云端技术来提高新一代游戏机的性能水平。未来这项技术将帮助Xbox One发挥出 3 倍于自身的性能,这也是为什么玩家在线玩Xbox One游戏时会获得比脱机状态下更好的游戏体验的原因。

Jeff Henshaw表示:“我们一直都在动员游戏开发商在 他们制作的Xbox One游戏中加入对云技术的利用,因为微软将在云端部署更强大的CPU和存储资源。这意味着开发者在制作游戏的时候都可以将Xbox One主机的性能假设为现有硬件水平的三倍,并以此为基础来制作拥有更庞大游戏世界和更高画质表现的游戏作品,而无须考虑任何性能限 制。”

对此,Xbox澳大利亚发言人Adam Pollington也给予了肯定,称之前的硬件测试表明Xbox One的硬件硬件性能是Xbox 360的10倍,但如果考虑到与技术所带来的进一步性能提升的话,那么这一数字最高将增至40倍。

此前的报道内容显示,Xbox One的云技术主要负责处理那些需要大量计算但对于延迟不敏感的图形操作,比如流体和物理计算,以及在游戏中变化不大的图 形元素。而主机则着重处理更加重要和对延迟敏感的数据,比如主角被击中时的动画。但两者具体如何协同发挥作用,作用能有多大,最终还要看开发者所编写的游 戏程序。


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