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楼主
发表于 2012-12-17 22:34:16 |显示全部楼层 |倒序浏览
雖然感覺上很火星...可是我還是想說一下對 上古卷軸5的感覺...
隨意寫的...

首先剛上手 最驚奇的是只有 血 魔 和耐力...
這簡直是完全改變了我對RPG的理解....

然後呢就開始看攻略..
練附魔 之後就壓級直到永遠.....
和一般線性遊戲 由容易關卡打到困難關卡不一樣
上古卷軸的自由世界完全是我心目中的完美遊戲觀...
( 上一款令我有這種感覺的是 GTASA 然後就沒有了)
我不喜歡一直玩一直玩最後大結局就可以二周目三周目最後拋到一旁的遊戲
(我承認這類有很多很多大作神作 我也很喜歡 可是每次玩完總會感到遺憾...)

還有這個遊戲其實也有些細節很值得欣賞..
比如說馬卡斯城 主人兩夫婦吵架 盜賊公會 藍寶石罵另一個追求她的男人...
雖然玩久了 會看到兩三次甚至更多...
可是這我還是很喜歡這種細節...至少 不會完全像以前的RPG 問npc 只有同一個答案..
然後NPC 和 NPC 的互動只存在於劇情
所以我覺得上古卷軸還是有一點生動的感覺 希望下一作可以再度加插更多NPC之間的互動

還有我看到有人說上古卷軸5的一些缺點...
有些我覺得真的很中肯
比如說 當了老大跟小弟沒有分別...
真的除了我可以招小弟當同伴以外 , 對話改變以外
什麼都沒有... ORZ.....至少我覺得可以加強任務難度 來個老大級的任務吧...
還有我覺得上古卷軸的戰鬥有點平凡
不是說要像戰神那種暴力感..可是我覺得老是 盾擊 打 重擊 打 沒有耐力了就魔法回復 然後再盾擊...
結果最令我期待的還是最後一個敵人的終結動畫..百看不厭啊 (一個月以後我可能會收回這一句吧.... )
我想....可不可以動畫加入 QTE 系統....因為老是突然切入 然後就打死敵人 或者 突然被敵人秒殺連反抗都做不了..

至於BUG 什麼的...
都習慣了...不過官方到底是不知道有這些BUG還是不願意DEBUG啊...

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沙发
发表于 2012-12-18 20:23:03 |显示全部楼层
枫心 发表于 2012-12-18 14:10
现在大家都玩过了,痴迷的人都玩MOD,一遍又一遍玩原作的少了。

MOD 我覺得沒什麼特別...E我對畫面沒有太大要求 不要比GTASA 差就好
所以ENB 對我沒什麼用..
然後一系列的 十八禁物料我又沒有興趣...
難度類的我又玩不起 (我到現在都不敢開專家難度....)

繼續等DLC 擴充了~

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