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楼主
发表于 2009-6-2 15:30:37 |显示全部楼层
这个和SONY老早的EYE TOY没区别

这种东西普及需要软件、玩家的支持,现阶段软件不可能得到全面支持了,玩家传统游戏外接也不可能被取代,这种东西除非下个次时代彻底成为标配,并且垄断市场不然很难普及,做到第一方、第三方、玩家一体化。

任天堂聪明就聪明在体感游戏的同时并没有舍弃现阶段无法被代替的传统“手柄”,MS这次的东西新意不足PS2时代就有这东西了,终究还是只会成为EYE TOY这个样子。

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沙发
发表于 2009-6-2 15:35:57 |显示全部楼层
强制普及,怎么强制?
现阶段即便要求第三方对应性的设计,最后也不可能舍弃360上原有的炒作,最后还是不可能得到大量普及。
WII现在的体感游戏基本都是靠自己第一方撑起来的,MS没这能力。

想彻底挑战WII还是等下个次时代吧,做到标配、垄断市场那样你想怎么玩都可以了,现在不行就这样顶多又一个EYE TOY。

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板凳
发表于 2009-6-2 15:57:27 |显示全部楼层
和EYE TOY“实质”上没有区别,不新鲜。

有点常识行吗?这东西怎么普及?

靠强制捆绑发售,接下来呢?游戏、玩家不用顾虑了?

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地板
发表于 2009-6-2 16:24:01 |显示全部楼层
原帖由 superjay 于 2009-6-2 16:06 发表


wii发售到如今已经4年多了,还在问这种问题,看来传统玩家的思维已经固执到一种程度了,你猜wiimote是怎么普及的?

ms只需要在一些传统大作里面——比如halo——慢慢加入natal的应用,从开车到说话到面部识别等等,随便选择,从 ...


对玩家来说这东西只不过仅仅改变了传统操作方法“新颖体验”而已,这个理由就注定不可能在这个次时代得到普及,而且有WII在前这种”新颖“仅仅是锦上添花罢了。

对于游戏来说,即便是还有传统外设的WII上也根本没有改变那些传统游戏的操作,任天堂为了维持这种新鲜感就触就了”三坟机“,任天堂的第一方成就了WII,MS不行,现在可以看到传统游戏”都在“360、PS3上,WII完全和本时代脱轨。他的成功是因为没有完全舍弃原有的传统硬件,而且是作为普及之初的标准在发售,以及本身过硬的第一方。

对于第三方来说现在的市场不肯能在兼容的前提下针对360彻底放弃传统的操作,所以这也是普及的难点。

还是那句话本时代不可能普及,玩家、游戏、硬件来说都不能做到,要真正普及就只有下个次时代,不仅作为标配而且对市场要垄断,我谈的不是这种东西会不会对360有所转变,而是这种东西对现在的WII会不会有威胁或者成为标杆。

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