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[分享] L4D2下载+最新稳定破解和重要建议公告(本贴不断更新中)! [复制链接]

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发表于 2011-1-15 07:03:36 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 吹-雪 于 2011-4-17 11:44 编辑


为了L4D2的人气和发展,经和国内公服联盟商议,建议大家将游戏阶段性保持在2051版本,理由有四:



1、官方频繁更新导致人气支离破碎,很多老手疲于升级,更别提众多新手。

2、2051已经有一定人气,HF对战平台也支持2051,而且还有很多公服支持。

3、2051的破解是目前较新版本中最为稳定和完美的,未来我们计划修正的更完美。

4、能稳定兼容大部分非官方地图,且不再需要材质包。


>>>>>>>点此进入L4D2优秀地图更新专帖<<<<<<<




[
L4D2原版+破解升级]


还未安装游戏的完成以下三步即可到达2051:


1、安装《求生之路2》原版+DLC1,2,3完整高压版:

(解压后安装,安装时不要选择安装破解,装完后版本号为2.0.4.2)

http://game.ali213.net/thread-3314947-1-1.html


2、覆盖2042-2051纯净升级:

(解压覆盖至游戏根目录即可)

http://u.115.com/file/t7583a965d


3、覆盖对应2051(REV)的破解补丁:

本补丁另外整合了DLC简繁界面+字幕完整汉化和服务器按钮

http://u.115.com/file/f71b370477



任意版本到2051的需要两步(已装有游戏的人可以执行):

1、下载覆盖纯净升级补丁2001-2051:
(解压覆盖下面3个分卷至游戏根目录,感谢1chi辛苦上传)

2001-2051—part1.rar

http://u.115.com/file/t3fa47c8a9#


2001-2051—part2.rar

http://u.115.com/file/t3d4b94ee3#


2001-2051—part3.rar
http://u.115.com/file/t34537f619#



2、覆盖对应2051(REV)的破解补丁:

本补丁另外整合了DLC简繁界面+字幕完整汉化和服务器按钮)

http://u.115.com/file/f71b370477



[新手须知]

重要提示:

(新手或懒人请尽量不要无视这里每个字)


1、改名字需要打开根目录的rev.ini,找到PlayerName = "玩家名"这一行,把"玩家名"改成你的名字保存即可。

2、控制台是查看版本、开图建主和其他命令的重要执行窗口,进游戏后,按下“~”键(通常ESC下面那个键)即可呼出,输入version回车即可查看游戏版本。如果呼不出,请查看“选项→键盘/鼠标→允许使用开发者模式”后面是否已启用。

3、游戏主菜单上的“服务器”按钮可呼出公服浏览器,点“自定义”过一会儿即可刷出已破解的公服(注意公服的版本,与你游戏不同就不能进)。鼠标右键点击服务器名选择“添加服务器到收藏夹”可把喜欢的服务器添加至“我喜爱的”栏目下,方便以后快速进入。

4、如果你的电脑配置一般或较差,去主菜单“选项→视频→高级设置”→然后视情况降低分辨率、抗锯齿、各种效果细节。最好先关掉“多核渲染”和“垂直同步”。

5、游戏进行中时可以按ESC键来投票换图、更改难度、踢出恶意玩家等。

6、更多问题去本区置顶寻找,或者自己百度一下,多思考、多动手才是王道!


建立主机:

1、在对战平台上启动进入L4D2之后,按下“~”键呼出控制台,即可以输入下列“建图命令”建立主机。
(目前国内L4D2人气最高的联机平台是浩方平台,推荐大家使用。港台用户则推荐使用VLAN平台

2、举例,我想玩“死亡中心”第1关合作模式,那么就在控制台上输入:map c1m1_hotel  并回车,随后你会进入游戏,别人的主界面右下方也会自动刷出的你的房间。(房间名通常和游戏名一致)。


官方全部建图命令(纯英文部分):

<死亡中心>

map c1m1_hotel
旅馆
map c1m2_streets
街道
map c1m3_mall
购物中心
map c1m4_atrium
中厅

<消逝>

map c6m1_riverbank
河岸
map c6m2_bedlam
地下
map c6m3_port
港口


<黑色狂欢节>

map c2m1_highway
公路
map c2m2_fairgrounds
游乐园
map c2m3_coaster
过山车
map c2m4_barns
仓房
map c2m5_concert
音乐会

<沼泽激战>

map c3m1_plankcountry
乡村
map c3m2_swamp
沼泽
map c3m3_shantytown
贫民窟
map c3m4_plantation
种植园

<暴风骤雨>

map c4m1_milltown_a
城镇
map c4m2_sugarmill_a
糖厂
map c4m3_sugarmill_b
逃离糖厂
map c4m4_milltown_b
返回城镇
map c4m5_milltown_escape
逃离城镇

<教区>

map c5m1_waterfront
码头
map c5m2_park
公园
map c5m3_cemetery
墓地
map c5m4_quarter
特区
map c5m5_bridge
大桥

<牺牲>

map c7m1_docks  
码头
map c7m2_barge  
驳船
map c7m3_port  
港口

<毫不留情>

map c8m1_apartment
公寓
map c8m2_subway
地铁
map c8m3_sewers
下水道
map c8m4_interior
医院
map c8m5_rooftop
屋顶


其他模式:

写实模式开图格式:MAP 地图名 realism
举例,这个是第1关写实命令:map c1m1_hotel realism

生存模式开图格式:map 地图名 survival
举例,这个是第4关生存命令:map c1m4_atrium survival

清道夫模式开图格式:map 地图名 scavenge
举例,这个是第4关清道夫命令:map c1m4_atrium scavenge

对抗模式开图格式:MAP 地图名 versus
举例,这个是第1关对抗命令:map c1m1_hotel versus

注意:由于对抗一般是8人以上,需要更高的上传速度,而普通宽带用户上传速度有限,一般不建议使用,否则超过6人以上联机巨卡。目前有很多开对抗的公服,可以进入他们的服务器玩。


生存和清道夫可选关卡:

生存模式可选关卡
1-4 (第1章第4关)
2-1 2-4 2-5
3-1 3-4
4-1 4-2
5-2 5-5

清道夫可选关卡
1-4
2-1
3-1
4-1 4-2
5-2



[截图浏览]

****部分图片需跟帖回复才可浏览****



  

  

  

  


  

  




[历史版本更新]

2011-2051版更新说明:
****该内容跟帖回复才可浏览****

2.0.1.0版更新说明:
-修正当设定sb_all_bot_team 1的时候电脑幸存者不会离开起点的问题。
-修正在某种情况下Charger攻击队友时,电脑队友不会去拯救的BUG。
-更新了泰文翻译。
-修正当主服务器被弹出之后,服务器不会重新提交报告的问题。
-修正可以利用Charger跳跃的BUG。
-修正spitter能够把吐出的酸液由头部前几英寸的地方打击对手然后掉在地上的BUG。

2.0.0.9版更新说明:
游戏变更

-扮演特殊感染者的玩家,在幽灵状态下不再能够重叠一起。
-启用了由电脑控制以幽灵状态的特殊感染者。
-现在由电脑控制的幽灵特感,在对抗和清道夫模式中进攻方式将和生存模式下一样更富有侵略性。
-现在每章的最后一关,扮演特殊感染者的玩家将以默认重生方式(不再是直接重生?)。
-修正幽灵状态下的特感玩家死亡时被无视,从而导致新增由电脑控制幽灵特感的BUG。
-減少了近战武器针对**的伤害值。(由满血的每次10%减至5%)
-修正了已死亡的玩家从小屋复活后,或挂在悬崖情况下被扶起时,他们的副武器会变成刚死去时副武器的BUG。
-修正电脑队友有时怕误伤队友从而变得迟钝的BUG。
-修正WITCH有时候会带有某些罕见属性的BUG。
-修正投票踢掉作弊的玩家时,他们能利用在投票完成前离开游戏从而避免被房主BAN ID的情况。
-现在被VAC封禁掉的玩家可以玩单人模式、解说模式和观看制作群。


地图修正

-暗黑狂欢节>游乐园:增加env_player_blocker指令以避免特殊感染者被卡住。
-暗黑狂欢节>游乐园:加入了遗失的攀爬导航点。
-暗黑狂欢节>游乐园:断开了由一个栏杆顶部阻止的下降点。
-沼泽激战>乡村:删除了在无法通过的领域中树干的2个攀爬导航点。
-沼泽激战>贫民窟:楼梯被处理现在让特感能爬上屋頂。
-教区>码头:修正了一些攀爬导航点。
-死亡中心>购物中心:根据不同难度修改了刷尸率。


SDK更新

-增加遗漏的“自然/混合物”工具材质。
-增加遗漏的“CS”相关模型/材质。
-增加遗漏的“空调机01”模型/材质。
-增加遗漏的“子弹堆02”模型/材质。
-增加遗漏的“庭院椅”模型/材质。


2.0.0.8版更新说明:
游戏变更:
-修正在最后一个回合弹药升级并没有升级的效果的BUG。
-现在被骑着的幸存者会身上发光,能让感染者队伍的玩家看到。
-修正Jockey可以立刻再次使用技能的BUG。
-修正Charger使用‘第三次攻击’击杀一名低血量的幸存者时,技能CD时间不会再次恢复的BUG。
-Charger冲击物理道具的时候现在会导致一点伤害。

配对:
-改变由小组服务器传送邀请到主服务器的方式。
-修正组服务器界面的分类方式。
-简化了组服务器界面更新工作。

其他的修正/变更:
-现在水上的阴影效果在PC的分割画面模式中也可以显示出来。
-修正在字幕中显示的杂项问题。
-更新了启动游戏后的任务栏图标。
-修正投票重新开始游戏回合的时候幸存者倒数的问题。

SDK/L4D2-LD/Hammer变更(这是给作图的人看的):
-当浏览一个func_instance的文件名时,正确的路径将会恢复。这容许了比较老练的设计者可以直接使用在DLC中的地图而不需要重新更改档案名称。
-现在把base.fgd默认的天空贴图放置L4D2中。
-增加env_instructor_hint进入fgd,同时也增加了游戏目录、游戏按键。
-修正了截止日期网址。
-把之前遗漏的vmt的增加到env_instructor_hint中。
-L4D Addon Support:新增遗漏的厢式送货车的改良VMT模型。
-L4D Addon Support:新增遗漏的3号金属货架模型。
-L4D Addon Support:新增遗漏的泛光灯发电机开关模型。
-L4D Addon Support:新增遗漏的客机相关物品模型。
-更新了vbsp用来改善例如“内处理”情况。(太专业了....)
-修正了全屏改变了Hammer视图,导致游戏要重新开始的问题。

2.0.0.7版更新说明:
-都是一些关于STEAM服务器上一些调整和修复,D版可以无视。

2.0.0.6版更新说明:
-修正了幸存者玩家有时初始在一个恶劣环境下的问题。

2.0.0.5版更新说明:

-改变了清道夫模式中怪物的位置。
-玩家在扮演特殊感染者的时候不再能够可以强制不要蹲下、和锁定目标。
-Spitter在升降中的电梯里面吐向玩家的酸液会很快消失。
-允许幸存者和感染者在遭受Charger或Smoker攻击时互相切换镜头。
-Smoker拖住一个幸存者到最后也可以像Hunter和Charger一样有红色光照警告。
-修正了摔倒的物理伤害。
-更新了Charger的攻击判定。
-更新了Jockey的攻击判定。
-更新了Spitter的攻击判定。
-玩家在悬崖高处被Charger冲撞致死后,重新开始关卡HP恢复为健康状态。
-投票更换地图后不再重置玩家战绩。
-修正可以利用BUG把电击器“穿墙”用在上、下层或者很远距离已死亡的玩家身上。
-修正已死亡玩家发出粉色光圈的问题。
-修正倒地后的幸存者仍然可以用“蹲姿”来提高武器精确度问题
-玩家推动某些道具时,会使他们的速度越来越慢,并在松开后受到伤害。
-修正了在救援单位里倒下后同时触发逃生程序和重新开始的问题。
-修正有时候正在扶起队友的时候卡住的问题。

2.0.0.4版更新说明:

-修复在FAT32文件系统下启动L4D2容易跳出的问题。

-修复用本地编码跟聊天窗口中输入语言不同的问题。

-优化队友AI反应迟钝智商低的问题。

-更新匈牙利、葡萄牙、罗马尼亚和俄罗斯的本地化文件(字幕啥的)。

-修复了某些时候感染者玩家可以在生还者身边重生的问题。


2.0.0.3版更新说明:

-修复在某些电脑配置下无法启动游戏的问题。

-修复某些时候WITCH无敌的问题。

-优化队友AI智商。


2.0.0.2版更新说明:
-修正Charger撞击幸存者时,有时候会导致幸存者卡主的BUG。

[ 本帖最后由 吹-雪 于 2011-3-3 10:52 编辑 ]
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