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[杂谈] DOTA玩家的半神感受 [复制链接]

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发表于 2009-4-14 13:08:22 |显示全部楼层 |倒序浏览
玩DOTA有两年了,基本在VS 1房虐人和被虐,看到半神偷跑,第一时间下载下来,玩了2关谈下感受。

感觉半神和DOTA太像了。

DOTA是有4个技能(主动+被动),半神英雄有4个主动技能和不少被动技能。

DOTA英雄身上的格子是有限的,半神也是如此。

第一关的地图可以说是DOTA地图的升级版,多路进攻(防守),小兵,塔,雾,冰封王座都十分相似。DOTA里面通过控制视野杀人、反杀经典的树林,在半神前2关没有看到。

DOTA前期英雄脆弱,不能抗兵,抗塔,需要不断补刀打钱。半神对这点一脉相承。

半神里面杀人后的FirstBlood,Double Kill,God Like 完全和DOTA相同。


这种游戏最大的卖点是吸引玩家进行联机对抗,因为单机的英雄AI太弱了。
果缤纷教主退散!

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