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[讨论] 从两点谈谈暴雪做D3时的游戏理念的重大变化。 [复制链接]

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发表于 2012-5-24 08:30:45 |显示全部楼层
D3的理念就是试图装备货币化。
整个Diablo系列的乐趣就是捡装备拼凑build,D3就试图将这种乐趣转化为暴雪的盈利点。
任何一个游戏都是玩家的Role Playing, 角色的演绎就是玩家的人性在游戏中的体现。
D2的成功,就在于玩家可以将侠义而勇猛,阴险而狡诈集为一身。这种成功的前提就是游戏的可玩性,也就是:人杀怪,而不是怪杀人。
暴雪在D3的错误就是通过降低游戏的可玩性来提升装备的货币价值。问题是,QQ币为什么一度那么火?因为老老少少,男男女女,不分年龄都可以玩的高兴,自然就愿意掏真钱换游戏币。D3,你掏了钱,换回来什么乐趣?

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