注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 2069|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 关于精灵军队和真实战斗平衡补丁的一点想法 [复制链接]

帖子
214
精华
0
积分
107
金钱
313
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-5-8 18:16:45 |显示全部楼层 |倒序浏览
关于RC for TATW - Additional Units真实战斗平衡补丁的一点想法

对原版的改良

1削弱了弓箭。

2增强了骑兵。

3改良了原版矮人、刚铎、精灵、强兽人的技防或甲防。

4精灵弓箭手的命中率要高于其他种族的弓手。


我的一些其他想法

1为什麽没有增加鲁恩的金甲军的甲防?一片重甲金灿灿,但全是薄皮兵。

2能不能适当增强弓骑兵,这个版本的弓骑兵实在鸡肋的很,很不实用(BC的弓骑兵虽然数据也不则么样,但是极其好用,很值得借鉴)

3是关于精灵的:

(1)精灵弓箭手虽然命中率高,但是攻击是不是低了点

(2)能否设计魔法护甲、魔法斗篷之类的增加以下精灵的甲防,精灵甲防太低,我用精灵每次玩被对方远程杀死的多余近战死的。另外给精灵射手加个小圆盾吧,就像原版的奥斯曼、蒙古步兵、老毛子的德沃。



(3)关于精灵弓箭手的肉搏能力。弓箭手肉搏差纯粹是西方的玩意,西方弓箭手一直是地位低下的奴隶、外籍人、农奴或乱七八糟的一些人,这些人装备低下,训练极差,没有直接的利益关系,更本没有战斗意志可言。

而贵族或社会地位较高者往往是近战部队(原因是西方远射武器杀伤力较低、低性价比以及战争规模较小、远射武器在西方实战效能较差和西方脆弱的经济远远无法向东方那样供给庞大的军队所需的海量后勤物质)



而精灵有漫长的寿命,可以磨炼精湛的战斗技巧,积累丰富的战斗经验,装备精良训练有素有高昂的战斗意志————这点和古时中国军队很像,最优秀的士兵选入弓弩手,远射近战皆精,“善骑射,兼技击”加上中国独步世界的军队组织管理、强弓劲弩和后勤保障,依靠远程力量就可以大大削弱对手,最后快马长矛马刀解决战斗。。。。。。

按照精灵的情况,内部是类似平等人公社环境,完全不可能像西方那样形成等级制或专门的特权集团,就和古时中国军队一样,没必要也不可能会去区分近战兵,远射兵。“行人弓箭各在腰”,人人都是远能射箭,近能肉搏。


另外·结合小说、电影中展现的精灵军队,我心目中精灵军队是:

A所有士兵都装备强有力的远射武器

B都是高技防(这点已经有了),精于远射同样善于肉搏。

C没有纯粹的近战兵种

D精灵士兵加个小圆盾,近战时变成剑盾步兵,就像原版的奥斯曼、蒙古步兵和老毛子的德沃。

E拥有少量但极其精锐的骑兵部队(已经有了)

F精灵的终极杀器————精灵轻装弓骑兵和精灵重装弓骑兵。另外,精灵骑兵也不必区分近战骑兵和弓骑兵,强弓马刀或强弓长矛就行了。某种程度上类似于黑暗努曼尔骑兵基础上加一副弓的骑兵。



同样的为了平衡考虑可以增加招募费用,提高招募条件,设置地域招募限制以及很低的成长率。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-8 20:04 , Processed in 0.297391 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到