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论<质量效应>的沉没 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-14 14:50:12 |显示全部楼层
质量效应玩之前对他期望很大,实际通了之后才发现,这个世界只是看起来庞大而已,实际可以探索的地区很小,地域类型也比较单一,支线任务场景严重重复,玩到后期相当无聊。 整个故事叙述的过于平淡,缺乏震撼力,只能勉强吸引住我,和HALO的剧情差距相当大,不要说HALO还只是一款FPS了。 平衡性做的不够,后期人物过于强大,最后打Saren基本不掉血,杀他只是时间问题。 配乐也是中规中矩,吊不起激情。优点也很明显,数字演员+小队战术射击,一开始玩还是很震撼的,而且世界观设定比较完善,所以该系列的后2部作品还是很值的期待的。 总的来讲,是款大作,但离神作的距离还是很远的。
辐射3不一样,完全不一样,仅凭辐射系列营造出来的“浓浓辐射味”,我就可以说它是史上最伟大的游戏。核战后的废土世界+浓厚的旧式美国文化,足以征服一大批玩家了。 其他的系统,自由度方面就不用多说了。

[ 本帖最后由 wxrdn 于 2008-11-14 14:54 编辑 ]

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