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[房屋作品] 苦逼的建筑学学生第二发~木别墅——暖木,空屋及装修版都有,多图爪机慎入 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-10-1 04:01:56 |显示全部楼层
{:13_431:}我又来了...lz不要见怪....有评论才有进步嘛。。我不会手下留情的哦。
这次取景有很大进步,看来比第一次果然要熟练一点了不是?但是还是第一次的造型更好看呢,这次总的感觉平庸+没特点。
平面流线有些不合理,走道过长(从走道拍的那张简直像老式办公室走廊),卧室设置在靠近路边,不够安静,没有考虑到室内外空间的渗透联系,以致游泳池那边的室外空间被完全孤立。有些游戏里不存在,但是现实里存在的问题我就不多说了。毕竟游戏里造的房子还是为了在游戏里用。
私人别墅的空间可以做的相当灵活,但是这个房子在我看来比起别墅,更像没怎么琢磨过的公建。游戏的确有技术上的限制就像现实里一样,但技术上的限制不可怕,可怕的是自己限制自己的思维。

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沙发
发表于 2012-10-2 01:56:04 |显示全部楼层
本帖最后由 twilightjyq 于 2012-10-2 01:57 编辑
wawa123wawa 发表于 2012-10-1 13:13
嗯,受教了~~基本上来说,对于别墅建筑,尤其这次的主打就是简单的单层建筑(防卡,你懂的……),我个人 ...


家具塞多了之后,就算单层也会卡哦。虽然EA的城镇自带的建筑很多都滥竽充数,但是仔细看还是有不少的单层别墅很不错,可以去参考学习下。全平顶当然容易乏味,缺乏变化了,可以尝试平顶坡顶结合的做法,虽然你只有一层,但是也没规定层高是固定的,只要用2层墙壁就可以通过秘籍在一层里创造不同空间变化了。所以我说不要把自己的思维限制住,建筑不等于平面图的立体化。多画画剖面体验空间变化吧。。。(虽然比平面难。。)形态和功能是老生常谈了。。。虽然觉得 lz想的不无道理,但是学生时代果然还是把注意力放在创造性和独特性上比较好,因为合理性在工作以后会通过经验慢慢提高,而艺术功底却是在学生时期会固定下来。
如果你考研的话,容易忽略外部关系(规划层面)是个很大软肋。不考研的话就随它去吧,偏爱细节的人以后可以去做室内的。不同人有不同风格。。。我个人比较偏规划,喜欢从大局考虑。住宅里面比起流线什么的.....果然还是空间的极大化利用更重要吧

另:游戏里面可以放松一点。。不用当课程来做

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