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[杂谈] 再批EA单位模型!双刃的"D"倒退命令根本没用! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-20 18:34:52 |显示全部楼层 |倒序浏览
众所周知高手对双刃的操作应该为“点射”:比如打防御塔应该先上去一波火箭弹,然后按"D"倒退回来,等火箭间隔结束再上去一波,如此反复。用双刃往往是要上数量的,但在《红警3》里面,空中单位拥在一起居然会互相拥挤?(完全不真实,红警3的空中单位难道不分上下层次的???)这样你再用"D"倒退命令,双刃会拥作一团,缓慢后退,还不如直接点回来快。
其实这种问题在《红警3》里面经常出现!
比如说潜艇明明在水下的,为什么无畏战舰通过时还是要绕过去???这样大大降低了潜艇的护卫功能,潜艇体积很大,对无畏来说简直就成了障碍。
还有基洛夫一多也会“堵空”(简直闻所未闻),米格只能从夹缝中飞过去……
总之就是不爽啊……
Why don't they surrender friendly? I've got something for them!
基洛夫过处,寸草不生。

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沙发
发表于 2009-4-21 12:07:35 |显示全部楼层
原帖由 梦的彼端 于 2009-4-21 00:17 发表
没看懂LZ说什么……后退本来就是减速度的,当然没有直接拉回来快

好像不是吧???坦克倒退攻击和前进一样快,一架双刃倒退比一群双刃快很多!!!这就是模型重叠问题,你没发现罢了。
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