游侠骨灰DIYER 黑暗圣斗士·黑暗天龙·伏流
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打完神庙又打完了四大关的入口那一关.....然后得到第一个红色圆盘的能力后,还打了 最左边的 入门再下去的那一关(就是红盘能力可以打的那关) , 说一下到目前为止的感受.
优点小评一下:
1. 画风喜欢的人就非常喜欢,不喜欢的就非常不喜欢~~~反正画风很合我的胃口~~而且觉得这一代的王子很帅~~~不像波斯123和CG宣传画里都不像一个人....
2. 操作很舒服很流畅 ,我从来就不是动作苦手 , 除了有些地方必须要摁E叫公主出来扔我更远一点, 我印象中没有任何一次是需要公主救.我想原因应该是 波斯王子123三代我都通版了, 反应也跟着灵敏了, 就算是第一次过的路也瞬间可以有反应或跳或摁R避开危险~~~~总之这个操作就是可以很流畅就对啦~~~
重点说一下缺点:
1. 又多又复杂又经典的陷井 我再也没见有了(或者有也是又少又短以致于我现在根本记不起来)....打个比方 , 踩中空中石板后半秒石板掉落~~~逼得你要马上找准地方跳开..... 纵横交错的锋利齿轮刀和刀柱 时快时慢时横时纵, 逼得你找到规律以及 操纵的时机要准,否则会很惨~~~~ 除了这些陷井很少且难度太低以外, 波斯四的 攀爬 也显得很单调了~~~我可以说 它几乎没有多少技巧性而只是在时机正确时摁相应的动作键就行了......前三代除了时机以外,跳跃方向角度还有滚地,滑杆要求都比较严格.....波斯四是让我们太舒服了...... 而波斯王子系列一贯就是以这些难度吸引人的......这样子搞法,它的魅力着实减了不少啊~~~
2. 解谜机关....... 波斯的解谜机关也是一个卖点......... 我打到现在没见到哪里有解谜呀 机关呀 之类的......(也许有但太简单了我跟本没印象吧) , 波斯三里 ,我还记得第一个加长血量,是需要在一下楼梯拐角踩中机关后马上翻上梯后连续不停滚上楼梯,一直连滚进上面的狗洞中,慢一点就进不去..... 还有一些地方 要用火炬台那里的控制杆,几个火炬台要调节合适才可以过关的.....有的还真考验脑力呢.... 这样的机关我现在都没见到.... 难道要到最后BOSS那里才有 ?????
3. 打斗 没有技巧性...... 你按你想要的连技也能打死敌人....你乱摁也可以摁死敌人...... 一直鼠标左键都可以胜了......这样我去研究敌人的弱点就显得很假很无意义了...... 游戏应该设计得 逼 得我们找出 敌人的 弱点 否则就 很难 对付 它 , 而不是随意怎样都可以杀得死.....在这种地方体现自由度是很差劲的~~~~ 你想想啊~~~即然明知道狂摁左键都能杀死敌人....我还会假装不知道一样 很用心地研究敌人的招式然后破解之吗? 波斯王子3的小兵都很有特色, 像里面的女兵,你要摁跳翻到它背后都是不行的一定会被打下来...还有一些兵远远的对你飞小刀.....还有一些弓箭兵射到你烦~~~~小兵都有特色BOSS就更不用说了......我记得打那两只牛头BOSS时(不记得是二代还是三代了,应该是三代吧)不知道技巧被虐了N次,后来才知道是要勾引其中一个砍中地板,拨不起武器再去收拾它.....第一个巨人BOSS也是要在合适位置刺杀它才可以....而且就算你知道了这些BOSS的规律,也不见得就可以很简单灭了它们,因为掌握时机把握机会也是很考验人......这也就是 波斯王子的 魅力所在吧? 我在 波斯四里面 还没有见到.....
4.敌人太少了.......简直是少得不像话...... 这个很多人应该有同感........所以才会有人做出来一个"敌人打不死的补丁",拿来玩连技,由此可看出敌人是少得可怜啊~~~~ 想杀爽一点都不行~~~~
好了~~~~~~~不同意见的请提......讨论而已......以上是我一家之言,个人观点....... 喷子自重~~~
PS:附图一张..... 这是我刚刚见到的迷宫....希望能够让我觉得有些难度.不要太简单或者太短了就好....
[ 本帖最后由 拽哥 于 2008-12-13 08:46 编辑 ] |
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