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[贴图] NFS—PLANET极品飞车14中实际场景图(5P) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-18 18:45:48 |显示全部楼层 |倒序浏览
MS没看到人发过,我就补充下吧~DICE的场景还是做得很不错的,将继续期待更多~(PS:最后一张雪山让我想到了DICE的寒霜引擎。。。)
















[ 本帖最后由 AAMATRIXBOY 于 2010-8-18 20:52 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-8-18 19:05:57 |显示全部楼层
原帖由 eaeafans 于 2010-8-18 18:51 发表
没懂~~照片?

官方发布的极品飞车14场景图,不是照片啦,实时渲染的游戏场景

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发表于 2010-8-18 19:50:54 |显示全部楼层
原帖由 yuhui2008 于 2010-8-18 19:31 发表
并不是实际游戏画面吧,感觉不是

最后一张比较明显,很像DICe的BC里的场景风格,也明显有多边形棱角,而且这些图片在NFS PLANE网站中都归在“screenshot”(截屏)栏目下,应该不会放后渲染给我们,毕竟EA拿12那个宣传图欺骗广大玩家后发现不讨好,现在应该学乖了些吧

[ 本帖最后由 AAMATRIXBOY 于 2010-8-18 19:53 编辑 ]

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地板
发表于 2010-8-18 19:54:46 |显示全部楼层
燃料的地图太NB了。。。。期待NFS16能有这个大小的地图加上道路网加上14的现有优点,没得挑了就

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发表于 2010-8-18 20:09:37 |显示全部楼层
原帖由 yuhui2008 于 2010-8-18 19:58 发表
很难呀 有个1000平方大小的 就烧香了

燃料的道路网 其实都不是精细绘制而成,是一种即时生成的宏观渲染

燃料的道路可是十万公里呀,要是精细绘制而成的话,恐怕需要10年以上 呵呵 ...

也是,是一种运算构造哈。就是建模贴图不够精细。。。游戏行业想做好实在不易啊辛苦,看国内的赶工网游什么的简直亮瞎眼睛。。

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发表于 2010-8-18 20:24:03 |显示全部楼层
原帖由 darksinelf 于 2010-8-18 20:18 发表
确实燃料就是自由行使不受场景限制,随机算法显得很自然,场景多样辽阔大气,但是不少细节多重复。极品这个主要是沿途景观壮美细腻,无法自由行使但做的也是相当不错。。。 ...

嗯嗯,自由度和地图精度的平衡点把握最重要也最难,期待这次14代能做到业界最好。不过很多人喷燃料我表示极其不理解,其实这个另类的特色游戏在我看来还是不错的,有未来赛车游戏的雏形和影子。

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发表于 2010-8-18 20:54:50 |显示全部楼层
原帖由 darksinelf 于 2010-8-18 20:48 发表
燃料的场景画面毫无问题,表现完美,尤其是巨大壮丽的各类场景令人叹为观止。而问题主要是模式单调定位不明确,场景巨大但比赛少得可怜,显得很浪费,多人模式毛病也多,找不到人做大规模比赛。最后沦为单纯的欣赏闲逛型游戏。。 ...

2代够呛,CM现在档期MS挺满的,后面F1之后有DIRT3,DIRT3后肯定是GRID2了,再加上这次FUEL口碑销售皆败,这个烂摊子重新被捡起来恐怕很难啊

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