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ME2完美通关 说说感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-25 23:23:28 |显示全部楼层 |倒序浏览
连续3天基本上除了睡觉吃饭就是在玩ME2,总共花了25H37M打出了完美结局,不容易啊,好久没有一个纯粹单人游戏能让我如此疯狂了。
   话说这次ME2的系统相较ME1来说是全面简化,ME1中的一些人物属性和道具栏都整合到Upgrade里去了,我们这些玩家也不用绞尽脑汁怎么给人物加点和分装备了,安安心心的把心思放到剧情和战斗上去。
但这代经验值只能通过任务获得,不能像ME1那样可以通过对话,收集资料,探索行星等方式获得,就连最基本的杀怪获得经验值都不行,这点很让人不爽。
   说道星系探索,这次的系统就做得好多了,虽然还没做到每个行星都能登录,但星球扫描与资源获取还是相当有趣的,尽管这种感觉可能不会保持太久(刚开始我每到一个地方都会榨干那里的资源,但游戏
一半就基本上忽略这个了)
   游戏的画面表现没得说,继承了ME1的全部优点,而且个人感觉远景和阴影表现有比较明显的提升,色调方面也更鲜艳明亮了(ME1偏冷色调),但由于没有了ME1那蛋疼的DNA加密,ME2的优化非常棒
我的8800GT 512M开1600X900全特效(除了噪点)基本上就没低过30帧,这让游戏的流畅度全面提高,这也是我一口气玩完的很重要的一个因素。
   ME2的关卡设计较之ME1也进步了不少,这代基本上是一个任务一个场景,没有重复的,所以不会感到越玩越无聊,ME1有些场景就是重复度太高了,玩起来有点烦。这代取消了装甲车操控,所以游戏的地图
也就相对小多了,很多任务都是室内战。由于ME战斗系统的关系,我还是比较喜欢这个改动的,虽然这样会降低游戏的一些自由度,但同时也使得游戏进程更加的紧凑,玩起来更爽。
   这次ME2的故事感觉没有ME1那样有气势,虽然两代的故事都是拯救全宇宙,但ME1是有整个联盟给主角撑腰的,而到了ME2基本上就是单打独斗了,当然这也和主角的地位转变有关了。但不得不说,游戏
的最终任务还是做得非常棒的。最后的大量CG做得太棒了,看起来的感觉丝毫不逊于去年的星际迷航,而后面的战斗更是异常刺激,花样也很多,可以说就仅凭着最后的任务,也绝对值回票价了(下载、安装
的时间0.0)
   这次ME2的制作可以说是受了GOW2很大的影响,战斗方面全面向其靠拢,关卡与场景的设计也有很多借鉴的地方,很多地方不再是SB对射式的阵地战,而是像GOW2那样的突进式的战斗,爽快度显著提升。
这次的难度也明显更合理些了,想想在ME1中,即便是普通难度,一个不小心的话很容易被杂兵秒杀,而这次ME2中主角和队友们总算是有点主角们的范了,很经打,装甲升级后更是BT。
最后关于最终结局的问题,有一些人问怎么打出完美结局,具体的我一一说出来,但每个伙伴的任务是必须要完成,而且有关诺曼底号的升级似乎也要全部完成(这个是从最终任务的CG中看出来的),最后
任务的几个队员选择似乎也有影响,但我每次都是选了最适合的人,其他的选择会有什么结果我就不知道了。
  总之,ME2作为新年的首枚重磅炸弹,绝对值得每一位玩家的尝试,09年E3最佳RPG和IGN 9.6的高分绝对是实至名归啊。

[ 本帖最后由 蟒蟒一巨 于 2010-1-25 23:24 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-1-25 23:43:21 |显示全部楼层
对话和ME1一样,基本上右上的是善良,右中是中立,右下是野蛮,左边3个都是问问题。。。。

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板凳
发表于 2010-1-25 23:57:46 |显示全部楼层
另外ME2的武器系统又改为传统的弹夹模式了,当然我觉得这样做也是为了玩家通过多种武器配合来进行战斗,不至于像ME1那样一把武器用到底
但游戏里给的解释挺狗血的。。。。。

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地板
发表于 2010-1-26 08:59:39 |显示全部楼层
当然是普通难度了,这类游戏的最高难度谁会很耐打?

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发表于 2010-1-26 09:05:38 |显示全部楼层
这个耐不耐打也是和ME1相比的,和其他的正规TPS或FPS比可能还是有点脆的。

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发表于 2010-1-26 14:22:03 |显示全部楼层
存档继承不只是几个队友的死活问题 ME1很多重大的抉择到ME2中都会有表现
还有这一作Bioware特意减少了RPG要素 增强了射击因素 这样也可以吸收更多的玩家进来吧 我刚玩的时候感觉也特别不爽 但玩到后面也就适应了

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