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个人对三国游戏的一些建议 [复制链接]

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发表于 2011-12-17 15:57:38 |显示全部楼层
7楼的太复杂了,游戏要做成这样那不让玩家累趴下。。。。。军事第一我绝对同意,但是有一点,如果内政按你说的那样做,游戏是不是就只剩下打仗了?这样会很快枯燥。而且也会架空文官,你说花那么多心思弄出来文官的五维干什么?所以还是要平衡,让游戏内容丰富的前提离不开内政

还有一个是外交,三国志毕竟还是跟电脑玩,所以也不要指望能把AI做得跟人脑一样,不可能。只是说能尽量让他“聪明”一点。三国志从8到11我觉得外交方面也还是算有进步的。

我也说一点建议,军事地图我觉得最好是要局部的,能够细致的体现地形对作战的影响,比如一夫当关万夫莫开、易守难攻之类,山川河流,森林平原等等,能做多细就做多细。军队编制方面,操作还是不要太复杂,什么百夫长千夫长我觉得大可不必,军队人数多的话,带一两个副将有必要,可以独立执行任务,

细的比如民兵系统什么的,改天再打了,手累

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