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[讨论] ★★能和COD一较高下后起之秀的FPS游戏将会是谁呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-17 23:11:31 |显示全部楼层
原帖由 Voicer 于 2010-11-17 23:05 发表
KZ吧..............................

虽然我喜欢杀戮地带系列,但我要说kz挑战cod的地位还远未够班,这个系列模仿痕迹太重了。另外kz系列也不算是后起之秀吧,有些年头的游戏系列了

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沙发
发表于 2010-11-17 23:37:11 |显示全部楼层
原帖由 开山大斧 于 2010-11-17 23:09 发表

kz的最大特点就是模仿痕迹少,kz2的第一人称掩体系统,武器重量,高ai,硬核向,支持bots,这些还真没多少本世代的fps能做到的

以资历来看,killzone诞生于2004年,第一作评价很一般,所以也不具备什么品牌优势,真正打响品牌的就是第 ...

kz2我玩着就像是未来版的使命召唤,单机一些桥段的安排、流程什么的,跟使命召唤风格趋同。联机倒是和使命召唤差异挺大的,真正本世代硬核向的fps游戏是虚幻3,其他的都有点软。

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板凳
发表于 2010-11-17 23:49:14 |显示全部楼层
话说ps3上的fps游戏我只买了个杀戮地带2

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地板
发表于 2010-11-18 12:24:20 |显示全部楼层
原帖由 开山大斧 于 2010-11-17 23:51 发表

我之前说的那些都是cod甚至其它fps不具备的,某些还是kz2首创。叫你这么看,那所有火爆向fps都是模仿使命召唤的了,包括bc系列,halo系列。。。

虚幻3的风格和kz2背道而驰,一个爽快,一个扎实,一个轻飘,一个厚重,一个自由化,一个职业化。说白了,能打好kz2,不见得能打好虚幻3,能打好虚幻3,不见得能打好kz2,不过两者硬核向的味道都很浓厚就是了。对我而言,uc3可能核心向还低一些,因为难度选择比kz2多,武器携带比kz2多得多,多人模式下就真不好说了



玩战地和玩halo单机明显能感觉到和cod不一样(bc单机没玩我不说),几个新出的fps大作里真正和cod单机趋同的只有荣誉勋章2010了,玩kz2明显就感觉和cod风格趋同,这个我可以肯定。

杀戮2多人模式的职业设定,就是战地系列和重返德军总部多人模式职业设定的马甲变体。血槽模式倒是比较特别,红血了能回血,但不完全回血,需要医疗血包才能完全回血,这个很好。但那个掩体设定就不怎样了,还不如弄个趴下实惠。

虚幻3看似轻飘,实则扎实,这游戏讲究个窜闪腾挪,对定位,跳跃移动,物品和把握要求甚高,和quake3一个风格的,想玩的爽只能搞pc的了。不过这作载具比重加大了,又削弱一些移动,估计是为了照顾手柄的操作。其实没必要,毕竟载具也多。总的来说虚幻3就是保留传统硬核fps遗风之作,但又做了些妥协,不过还是很硬。而且虚幻3本来就不是个单机游戏,单人过关模式纯属酱油。倒是bot难度非常高。

本世代还有个硬核fps,刚才忘说了,就是quake live,这个就纯硬派了,不是fan还真坚持不下去。

[ 本帖最后由 长腿大侠 于 2010-11-18 13:07 编辑 ]

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5#
发表于 2010-11-18 12:36:05 |显示全部楼层
lz说话真是满嘴漏风啊,一会把辐射说成fps,一会儿又把新的德军总部说成是重返德军总部

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