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[原创] AP法师史诗个人心得,为觉得法师比战士弱得人而写 [复制链接]

暗影刺客

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楼主
发表于 2009-6-3 00:44:04 |显示全部楼层
史诗法师开局,远古要有,最好还有力量剑~而且只少保证有一件法术抗装,
然后最少一件物理抗装,尽量2件~


远古和力量很难同时出现。另外魔抗1件,物抗2件,这个要求实在太高太高了,
别人的情况我不知道怎么样,但是我这三把,物抗的东西就见过一件,还不能自己加,是套装来的。

所以,如果你的标题是个命题,你的这些描述是证明步骤,那么你的推断过程都是基于:
“远古和力量同时出现。另外魔抗1件,物抗2件”这个假设,现在先不讨论这个假设到底有大几率出现。




重点是中期和后期~
法师比战士的优势在哪?
法师的精髓就是控场,让对方的怪做什么不做什么,完全由你控制


法师的优势确实在于控场,不过在AP里由于神鬼20点的限制,法师的控场能力相对于KB世纪是下降了,
魔攻方面不太好说,这个见仁见智,我个人感觉是下降了;

在控场方面,比如缩小+厄运这种快速清扫战场的方法再也用不上了;
碰到“多对有一定数量的萨满、亡灵巫师等+海量远程/快速低级兵”也会很头疼了,
无他,因为使不出“群体束缚+失明”了。虽然控场下降得不多,但也不少。

另外,由于魔力值和升级不挂钩,石头的获得基本和升级挂钩,
这下可好,法师的命根子被狠狠地掐住了,升级的线路被死死的掐住了,
回流的魔法化,大大的削弱了带1-2级生物(骷髅射手、花等)的能力。


相反,战士几乎没有受到影响,战士的要求低得多,需要的“假设”也许就只有力量剑这一个。
而且现在状态魔法的加强,也大大的加强了战士的能力,战士比以前更舒心了。
战士的技能“布阵、先攻、速射”,再加上“黑暗力量”和那个黑骑士佣兵,想想“龙箭+骨射+僵尸”都觉得害怕。



这样一进一出战士相对而言要强大太多了,法师以前KB那种随便开图都基本能硬闯的灵活性再也没有了!
总之,法师们以前就不太好混,但由于里面冒出了几个人品好的、变态的,这个群体被狠狠地按了一道!

[ 本帖最后由 guluoo 于 2009-6-3 00:47 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-6-3 09:21:26 |显示全部楼层
原帖由 天极逍遥 于 2009-6-3 02:13 发表
战士强在对新手来说比法师好用很多
法师强在高手用起来比战士猛~就这么简单 ...


这个说法很有点片面额,恰恰相反,我认为使用战士对战术素养的要求更高

法师现在的打法被死死的限制住了,高知流、召唤/镜像流、高亢流,除此以外,还真相不出其他的招。

其实有关于法师和战士的争论,一切的根源都在于那个毫无意义、虚无缥缈的所谓“无损”。

这种游戏的乐趣本应该是在如何快速的消灭敌人主力和威胁,如何通过走位、布阵、辅助魔法来限制敌人,

而不是去耗上几十个回合甚至上百等回魔追求无损,这种上百回合的无损和H系列带着黑龙/凤凰 放末日没有任何区别。

如果这个游戏能做成联网对战的、发展型的,两人水平类似,我敢肯定,战士起码有80%机会是虐法师。

所以建议以后的讨论少一点“无损”的讨论,说实话,“无损”没有任何意义!

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板凳
发表于 2009-6-3 09:28:47 |显示全部楼层
就如同H3里面,实际上最有用的魔法不是末日、裂爆、复活、空门、飞行这些,而是透视大地、加减速、祝福这些低级魔法。

这些4、5级魔法在我看来是不入流的,加起来也比不上一个透视大地。

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地板
发表于 2009-6-3 09:45:39 |显示全部楼层
说实话,从KB到AP,教程帖开了“无损”的风气,这个很不好!极大的僵化了战术思路!

直接导致的结果,就是造成了和H3里面性质完全一样:“黑龙+末日”,“碰运气等复活、裂爆”,“攒大天使、雷神”,“攒骨头堆、吸血鬼堆”满天飞的局面。

[ 本帖最后由 guluoo 于 2009-6-3 09:47 编辑 ]

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发表于 2009-6-3 13:50:39 |显示全部楼层
正在用战士打史诗的传奇,刚上自由岛,队伍构成,圣裁,牧师,王蛇,大法,弓箭。觉得满难打的,陆路上站了个英雄,拼不过,走海路打。
魔法就有个天赋。不追求无损,只希望微损。 ...


牧师和圣裁可以考虑换一换,这两个伤害不高、而且很脆弱,

如果用法师带高级兵可以考虑带带、打亡灵可以带带,其他的情况用处不是很大, 对于战士的必要性更小了。

比如换个黑/白熊+花/骨射,卫/步兵+灯笼鱼/资深海盗等等,可能效果要好很多的。

看你的打法似乎是硬闯,如果一定要硬闯还是利用现有资源换换兵种吧,合理的利用怒灵石墙也会帮助不小的。

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发表于 2009-6-3 14:17:18 |显示全部楼层
我发现越看这种帖子越困惑。。。


有争论是好事,这正好证明了这个游戏的魅力,这是“活水”,

如果得到的结论、采用的方法都是一种模式,那么离“死水”也就不远了。

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发表于 2009-6-3 22:54:30 |显示全部楼层

回复 #102 amdparadise 的帖子

你少算了一回合,应该是9*8+5*4+5*2=102。

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发表于 2009-6-3 23:41:28 |显示全部楼层
2-9确实只有8个回合, 这个地方算错了。。。

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发表于 2009-6-6 00:25:56 |显示全部楼层
不管承认不承认,等待的BUG对于法师的优惠是极其大的,

而这种优惠常常太细微,不知不觉,不为人体会到,

法师在战斗的时候比战士使用“等待”要多得多,特别是最初始的几个回合,

这样不论对自身的有益“状态”,还是对方的有害“状态”,效果都叠加得多得多,

实际上,对敌人使用净化的机会比对自己要少得多得多,比起来几乎可以忽略不计,

等待BUG不消除,AP现在就不能算是一个正常的游戏。

如果后面版本真的消除了等待这个BUG,只怕还要多“磨”了。


再次说明,“无损”不是神药,作为一个对这个游戏有指导意义的论坛,

建议官方的回复不要总是把“无损”挂在嘴边,每次讨论总言必出“无损”,实在太僵化打法。


无他,稍微熟悉了和以往的不同后,这个游戏要“无损”,
实在实在太简单、又实在实在太麻烦,本身就是一个大大的矛盾体!



引用yrrong的一段话:

其实我一直不反对玩法的~~追求无损那也是总玩法…………但是看了几百次动不动就提无损后,我突然觉得看到这字眼都烦了……好像不能每战无损就很不入流似的??
这么好的游戏、设定了这么多兵、这么多魔法、这么多装备…………能做到无损的还不是从头到尾靠那么几个BUG级兵种。BUG级魔法还有装备的支持??为什么KB/AP要设定随机系统??还不是为了能有更多玩法、更多兵种搭配???
给你个树人、农民、食人鱼、狼、蜘蛛,没有回流、镜像、复活……谁能告诉我怎么无损?
而这几个魔法前期都是得不到的……除非……偷图!!!嗨…………比英5的黑暗魔法还BUG…………

[ 本帖最后由 yrrong 于 2009-6-3 11:35 编辑 ]



我常常在想,如果1-5级的魔法在一次游戏过程中,取得的几率是5:4:3:2:1,就象大多数正常游戏一样,

那这里讨论的结果又会是什么样,还会不会出现“地泉”、“末日”、“单兵流”满天飞的情况,


不过其实对“无损”的要求不需要那么高,不需要带什么农民、蜘蛛之类的,

如果喜欢单兵就带个“大恶魔”全程玩个轻松无损吧!只要求随便开个图!

(主动最高、行动最远、自带技能又好,为啥不用呢?谁能告诉我为什么?)

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