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[原创] 给暴白们普及普及知识,暴雪离业界第一的路还有多长 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-9 17:57:37 |显示全部楼层
lz你的数据有问题

暗黑破坏神系列 根据几个月暗黑3公布的时候 暴雪官方公布是1850万的销量

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而到现在的话  应该有1900万左右了 近2000万
何为3D化战场? 是在3D建模的基础上实现合理逻辑化的、全方位、立体化、空间化的三维战争。

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沙发
发表于 2009-1-9 18:08:06 |显示全部楼层
原帖由 x4f 于 2009-1-9 17:34 发表
任和Vivendi的游戏部门09年预期利润都是50多亿美元....
Vivendi靠吃个wow就能一年赚个十多亿美元


哦 哦 预期利润都整出来了
何为3D化战场? 是在3D建模的基础上实现合理逻辑化的、全方位、立体化、空间化的三维战争。

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板凳
发表于 2009-1-9 18:26:32 |显示全部楼层
暴雪的一些游戏销量数据统计在VG是没有的

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关于暗黑破坏神全系列的数据  

暴雪在几个月前公布的暗黑3新闻中 有个暗黑系列的介绍 说的销量是1850万  这个在官网可以查到
何为3D化战场? 是在3D建模的基础上实现合理逻辑化的、全方位、立体化、空间化的三维战争。

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地板
发表于 2009-1-9 19:20:14 |显示全部楼层
About the Diablo Series
Launched at the end of 1996, the original Diablo helped popularize the action role-playing-game genre, earning widespread critical and commercial success. The game's sequel, Diablo II, shipped in 2000 to similar acclaim, winning several Game of the Year awards and at the time becoming the fastest-selling computer game ever. Diablo II's award-winning expansion set, Diablo II: Lord of Destruction™, debuted in 2001, becoming Blizzard Entertainment's sixth-consecutive #1-selling game. To date, the franchise has sold more than 18.5 million copies worldwide.* Diablo's gothic horror theme has also inspired a number of licensed products, including novels and action figures.

http://www.blizzard.com/us/press/080628.html
何为3D化战场? 是在3D建模的基础上实现合理逻辑化的、全方位、立体化、空间化的三维战争。

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