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[原创] 真实复制洛城不同于GTA, 神作《黑色洛城》前瞻!!! [复制链接]

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发表于 2010-6-28 21:45:58 |显示全部楼层 |倒序浏览
LA Noire这个游戏是在一个独一无二的开放世界进行的,是一个侦探题材的游戏。据Rockstar称,"此游戏没有从别的游戏中借鉴任何的东西"。
<P>  换言之,尽管这个游戏是Rockstar公司发行的,游戏的故事发生在一个开放的城市(几乎是一条街一条街复制1947年的LA circa城),但是由于GTA的先入为主,还是有很多人认为此游戏仍将有GTA的影子。</P>
<P>  在游戏中,你可以通过真实的警察记录,报纸和40年代洛杉矶的地图来获得消息,你可以收集并检查证据,询问证人,搜查嫌疑犯。以下这些因素将决定案件的走向:你所选择的谈话对象,你所掌握的证据多少,你能否从这些证据中得出推理,这些将决定案件会渐渐明朗或者走入死胡同。</P>
<P>  Rockstar产品开发部副总裁--杰罗尼莫·巴雷拉(Jeronimo Barrera)说:"传统的冒险游戏中,玩家按照游戏设计者设计好的剧本进行游戏。我们这次要做的不同于以往,此次更接近于一个真实世界中的侦探工作。"</P>
<P align=center><A href="http://www.tgbus.com/image.html?url=http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201006/20100628094703610.jpg" target=_blank><IMG border=0 alt=黑色洛城 src="http://ps3.tgbus.com/UploadFiles/201006/20100628094704273.jpg"></A></P>
<P>  Team Bondi工作室的创始人之一,此游戏的主创--布兰登·马克纳马拉(Brendan McNamara)说:"你不用像有些游戏一样,非得去找一个锚,然后把它和一个葡萄柚组合起来,否则就过不了关。每个人都知道警察办案的顺序--我认为这才能保持游戏的合理性,并让玩家感觉贴近生活。玩家知道,如果你在一个犯罪现场调查,一般来说你一定会去和某些人谈谈,围着尸体四处看看,找些蛛丝马迹。即使一个游戏对于玩家来说不是那么熟悉,他们也会那样去做的。"</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>麦克纳马拉(此人还是PS2游戏《Getaway》的导演,那还是他在索尼娱乐欧洲工作室供职时的事)又补充道:"Rockstar发行这部游戏是有风险的,风险来自于我的想法--那就是我们在游戏的电影中加入了众多的风景画和文学作品,这是别人没有做过的。"</P>
<P>  巴雷拉说:"对于我们来说,如果你制作了一些东西,这些东西并没有借鉴其他游戏,那这是很好的一件事。也许你会说这款游戏像GTA,因为这也是一个开放的城市,玩家可以在城市中自由自在地穿行,但是步伐却是完全不同的。对于我们来说,以下是我们必须要向大家推荐的:这款游戏不像GTA一样动作场面很多,虽然这也是一款动作游戏,但是他之所以吸引人,是因为游戏角色之间的互动。"</P>
<P>  阿隆·斯塔顿(Aaron Staton)也发表了评论,他扮演游戏中的主角科尔·菲尔普斯(Cole Phelps),曾经也扮演过游戏《疯人(Mad Men)》中的肯·克斯克鲁夫(Ken Cosgrove)。他说道:"此游戏和GTA的不同在于你是在游戏中做好事,每一个玩家都会在刚开始玩游戏的时候去殴打路边的老太太--我大概也会这样做--但是玩家很快就会被剧情和破案所吸引。到最后,只是看着那些老太太,而不会去打她。"</P>
<P>  麦克马努拉也同意上述说法,并说:"我们认为我们很有希望让玩家们惊喜一把,总是会有一点提心吊胆的,但是我认为会有很多人喜欢这部作品。我们从来没有特意地去迎合大众的口味。我认为我们的消费者是非常聪明的,知道哪些是好游戏。"</P>
<P>  《LA Noire》这款游戏将确定在今年秋天登陆PS3和Xbox360.<BR></P>

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