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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 轩辕剑外传穹之扉+轩辕剑6+轩辕剑外传·云之遥+轩辕剑5 云之遥剧情,不得不说,不吐不快(剧透,字多慎入) ...
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[原创] 云之遥剧情,不得不说,不吐不快(剧透,字多慎入) [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-1 13:47:12 |显示全部楼层
比较同意LZ的说。(除了支线那里,因为支线多也是好事嘛,你可以选择不玩的)

说说自己的看法。

1.游戏的确是没有中心思想的。DOMO到底要表达什么?

(1)表达孔明北伐战争是错误的吗?(因此汉之云后面主角群才去阻止他)
(2)表达战争的残酷?(这点貌似汉之云表达的更多)
(3)表达宽恕?(请参考仙剑奇侠传二)
(4)表达兄弟的情谊?(如果是这个的话那刻画得也太“饱满”了吧?)

玩了那么久我还是不能理解DOMO这次到底要表达什么,还有宣传资料说是类似《天之痕》。如果是的话那差距也太大了吧?

2.故事导向的改变导致整个游戏的情节散、乱。

想想我们玩的是RPG(ROLE PLAYING GAME),而不是MPG(MISSION PLAYING GAME)。LZ以天之痕为例了那我就以云和山为例吧。

一开始寻求战争不败之法——从阿拉伯人入手——到阿拉伯——遇到当地政权更迭——唐朝的介入——遇到师傅——找到了“战争不败之法”(后面省略)
赛特从来不是根据丕平三世一下子来一个任务然后跑啊跑啊跑跑跑到威尼斯或者阿拉伯森林里去的,而是一种有目的的,紧紧围绕着“战争不败之法”而展开的。而云之遥呢?一下子曹侍中叫你去跑腿你就去跑腿,一下子韩龙兄弟在沙漠里要找人咋了咋了。难道主角就是个做任务的机器人,从来没点思想没点主见?(“我会想想柏乔怎么做…………………………………………………………”这种主主角比路人轩还路人轩啊……)

期待资料片吧。不多说了。

[ 本帖最后由 ansonchan 于 2010-2-1 13:48 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-2-1 20:28:56 |显示全部楼层
五个资料片……找了好多消息都没找到这种说法。

目前100%确定的就一个五丈原篇(会有新的boss。。图片请参考攻略或巴哈)。还有一个就是兰茵篇吧。

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板凳
发表于 2010-2-1 23:54:29 |显示全部楼层
原帖由 nitianbisu 于 2010-2-1 23:38 发表



轩辕剑没有历史就和仙剑没啥两样了。再者苍之涛和汉之云不可同日而语,苍之涛是轩辕系列获奖最多的作品,并且销量至少在台湾也是相当可观的,而在大陆因为审查之风兴起所以销售如何不得而知。

至于汉之云,口碑如何我想 ...

同意的说。。

我要看历史知识我自己会找书去看。。古文也没关系。。

但是不要仅仅是介绍历史,或者是抒发制作者对一段历史的意见(我个人感觉就是汉+云貌似在批评孔明北伐的错误决定)。个人认为这犯了个大忌。

倒不如是借助历史而从主角的角度看一些问题。例如轩三。大爱轩三,呵呵。

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地板
发表于 2010-2-2 13:07:31 |显示全部楼层
转巴哈上swd版版主巨鼠的一段话,个人认为比较靠谱。

雖然很不想潑大家冷水,不過我想我還是先來打一下疫苗好了,免得到時暴動,版務群會累死。

我是在想喔,大家是不是不要太肯定,有點可能會收費的心理準備會比較好?

《軒轅劍外傳:雲之遙》上市 線上服務加入 Web 系統、資料片劇情

這是目前為止唯一一篇提到資料片免費的新聞,而且還不是大宇的官方公告,記者喜歡亂說話,捕風捉影自己寫文早已不稀奇了,前幾天不就有一個明星志願要出FACEBOOK版的笑話嗎?難保這次也不會啊。

畢竟大宇官方不管是官網公告也好,或是噗浪小秘書也好,甚至是見面會上研發小組的談話也好,可通通都沒提過說資料片是免費的。

下面是雲之遙官網精采番外篇的介紹

更新內容介紹
雲之遙遊戲在1/12上市之後,後續也將推出豐富的更新內容,以提供玩家更多的線上服務,共分為劇情、地城、Web功能三大部份,讓玩家購買雲之遙,同時也享受更多的後續更新服務。

這上面只說到會有後續更新,也沒提到說這個更新是免費的啊。

就算那個記者不是亂編,真的有免費的好了,那我們再仔細看看那篇巴哈新聞上的話:

  除了已開放的線上地城系統外,大宇計畫在 2 月初推出第一個免費線上資料劇情《五丈原篇》

他是說2月初推出的第一個資料片《五丈原篇》是免費的,也沒有說以後所有的資料片都是免費啊。說不定就五丈原篇一個是免費的,之後的藍茵篇和其他資料片都要錢啊。

畢竟要研發小組持續作沒有營收的更新,對公司營運層面來說,是根本不和成本效益的,股東也不可能就放任一群人一直作沒有收入的東西。而且也不是沒有前例,明星志願3的資料片,就是賣錢的啊。

所以我覺得大家還是要有點心理準備比較好,除非他資料片只有一個,那還有可能免費,否則花一次錢就可以長時間不斷玩到新東西,這在理論上絕對是不可能的。


PS:依靠免费资料片来期待云的完整性和逻辑性让人感觉更不靠谱了。。。

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发表于 2010-2-3 10:00:02 |显示全部楼层
原帖由 Inabxm 于 2010-2-3 03:54 发表
还有,里面人物大部分个性都比较简单,对暮云无语了,感觉就是一没啥文化的愤青。。。。。。。。。

最让我无语的就是路人到不行的“我会想想柏乔怎么做”……………………
真难把他和汉之云里面那个“还不放弃吗?!”那个人联系在一起= =b

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发表于 2010-2-5 00:33:41 |显示全部楼层
原帖由 Illidan2004 于 2010-2-4 23:48 发表
认为没有主题的不妨看下这个帖

http://tieba.baidu.com/f?kz=706775045

还有 我也忘了哪里转载来的一段文字 我觉得大概就是这个意思
防剧透反色
云之遥暮云篇的主题,除了1、三人友谊,2、为汉之云铺垫外,最大的一条主 ...

我个人不认为是这样。

首先我们看看云之遥里面充斥着一些怎么样的主线吧。。撇开猜谜帮助伙伴的不说。

还有很多是放在了不一定会加入队伍的伙伴中的。例如鱼妖事件和找医生事件。这些内容恐怕并没能突出所谓的“成长”为主题。

第二,如果最终成型的徐暮云是DOMO所推崇的,或者说是要影响玩家的一个形象。

为什么不是一个有主见的人?(我还是坚持我个人的看法——“我会想想柏乔怎么做”这种台词居然重复了几次)

第三,就像现在的高中语文教育一样,“一般人”看不懂一篇文章,“专业人士”一看,在语文考试卷出了一道题,然后高中生就要写出它的中心思想,用某句话是什么意思。。blah blah blah的

作为一个过来人,我也可以把主题这样生硬地套上去,就说这款游戏是有了一个主题的。

我不否认成长是得到体现的。但是为什么用这种方式来体现?

(1)没有过场动画去表现成长。我们对比一下轩三那一段让人无法忘怀的师傅之死,就可以看出刻画“主题”(暂且当成长是一主题的话)的无力了。

(2)用三次北伐来穿插主线,喧宾夺主。让人难忘的恐怕是诸葛亮的兵败潦倒,和飞羽暮云的你咬我一口,我咬回你一口。(感觉这里充斥了毛兽自己对诸葛亮北伐战争的看法)而并非是那种成长吧?如果是从柏乔处感悟,那么从他死了到结束又有多少是刻画到他的成长的呢?如果从张合,我想除了游戏一开始之外没有其他地方可以从张合得到感悟吧?如果是从战争,那他的感悟就是商横说的那段你以为就你有报仇的权力啊。

写作文之所以要求“深刻”,“不偏题”,但是这次的剧本(以目前放出来的为准)很难让人觉得是主线清晰(孔明的主线倒是还记得),主题深刻(你说要成长,柏乔的死让暮云知道要深思熟虑一下,仅此而已?仅仅成长到这个地步就了事了?量变引起质变了吗?),前后连贯(被许许多多的无谓主线打断了,支离破碎了)。

个人意见。

[ 本帖最后由 ansonchan 于 2010-2-5 00:43 编辑 ]

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