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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 暗黑破坏神3测评和武僧技能和战斗演示【游侠攻略组】 ...
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[原创] 暗黑破坏神3测评和武僧技能和战斗演示【游侠攻略组】 [复制链接]

no king rulus forever
浪漫神族 提卡斯芬得利
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楼主
发表于 2011-10-25 20:49:56 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 疯子太 于 2011-10-25 21:26 编辑

作者:疯子太
来源:游侠攻略组
欢迎转载,转载请注明出处!


游戏介绍和内容我就不多说 了,大家都懂的,我直接进入正题。

游戏界面:
首先介绍一下游戏界面.游戏界面很简单,左边的是人物信息,包括等级,属性点,抗性,伤害等等.这里说明一下,暗黑3和暗黑2相比,不需要自己去加点,没次升级后系统会自动帮你分配属性点.所以不需要考虑你打到武器了是否能够穿上这些问题.右边的是信息装备栏.我们可以很明确到看到人物画面那里有3个物品,这个是做什么的了?这个就是暗黑3加入的新东西.最上面那个是炉石。玩过魔兽世界的朋友肯定不陌生,他可以制造一个传送门把你,但是注意使用后马上把你传送到镇子上,传送门是可以回到你使用炉石的地方。左边的那个是商业系统,因为这个暗黑3是自动拾取物品,所以会拾取到很多垃圾装备,占用了很多空间,但是在战斗的时候不能回程就可以使用这个,价格和商店一样。最后右边的那个就是工匠系统所需要的东西,他分解出材料为你制作装备。说完这些,再来看看下面的菜单栏,红色的是血球不用说了,然后1-5是技能栏,接这是左键,右键。白色的是武僧使用的内力。红色的是经验条。经验条上面的左边是BUFF状态拦。右边的是DEBUFF状态栏。下面那张左边是技能栏,只能放置5个技能最多。技能下面有详细介绍。






环境介绍
我截图开的是全高效果,但是图片处理过所以大家看的可能不是很清楚所以我个人感觉和大家说一下。首先是第一张图,首先感叹一下BLZ美工辛苦,下面的草是可以随你走动而做出反应,障碍物,快要倒塌的屋子,在受到你的震动后也会做出相应的反映,比如屋子倒塌,树木随你震动的反方向移动。光影效果,可以看出灯所散发出的光雾,和人物移动的影子,尸体的影子等等。流血效果,怪物流出的血是不同的,当然血的颜色和你攻击相关,假如你使用的是带毒的武器,怪就流出绿色,其他同理。第二张图大家可以很清楚的看到火把,血雾这一系列的效果。二代是不能进屋子的,第三次改进了可以进屋子。第三张图就是房子里面的截图,细节做的非常好,房屋的纹理和人物的影子。还有柜台上面都东西,做的都非常清楚。地毯和地板的接缝处也处理的很不错。第四张,是战斗时候可以使用环境来杀敌,比如我可以使用吊灯,或者不稳定的墙壁来攻击敌人,节省消耗。同时大家也能看到石头的问题,以及远景。





战斗系统和提示
暗黑3的任务系统,个人觉得比暗黑2做的好很多。任务衔接非常好,可能是受了魔兽的淬炼。任务也非常有代入感,不紧凑,但是能让你感觉的很紧张。第一张是对话栏,我想要吐槽一下,字体太小,我看的实在蛋疼。第二张图是人物战斗的静态画面,可以观察一下光环效果很有层次感。然后是低血量状态的警告。第三章是碰到骷髅王的画面。战斗系统我用视频演示。








心得音乐
先说音乐把,因为切换的场景不多,一直在地下城和墓穴里面切换,但是音乐和二代来说提升不是很高,但是也确实营造出了很紧张和恐怖的气氛。个人感觉把,游戏非常好玩,对于我来说,战斗系统多样化,血条系统的改变,和消耗系统的改变对个职业来说都有很有值得研究的地方,更加重要的是提出了被动技能和主动技能的技能池,让你在每次战斗需要有选择性的战斗。BETA测试的有限,我还没来得及体验下工匠系统和符文系统。过及天在研究。

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下面是武僧资料介绍

武僧(Monk)

武僧是通过纯粹意志力量掌控神授之力的神圣武士。治疗波、守护真言以及神圣攻击都是他们所掌握的高超技巧。
熟练的武僧可以赤手空拳或者装备各式均衡的武器打出迅捷的攻击。在战斗中,他们强调高机动性高于耐久力,在近战中游刃有余而避免陷入持久的肉搏战中。
武僧的攻击主要击中在肉搏上。他们可以给予单个敌人极致的伤害来消灭它,或者通过掌击或者月牙踢的方式发出元素能量波形成短程范围性的攻击 。

关键特性

真言
戒律的武僧们可以使用他们精神的力量,通过真言的形式释放出来,这是一种持续较长的笼罩力量,能够起到治疗或者增强武僧或者任何附近的友军的作用。


连击
武僧的近战攻击在仔细的进行连续进攻时变得更为强力。他们可以获得更多的精神能量,提升输出伤害,并产生独特的效果让一位武僧可以击败任何敌人。


精神能量
武僧在连击时,他们将储存了精神能量让他们可以消耗以作出惊人的技巧--迷惑多个敌人,击退一群敌人,或者在近战中向后跃出脱离战斗。


移动和速度
武僧们在战场上拥有无可匹敌的战术机动性。任何武僧都是能够在敌人之间或周围快速移动的,给予敌人侧翼打击或随着形势的需求突击敌人的命脉所在,专注与防御的武僧们相比其他角色更擅长闪躲敌人的攻击。

能量源:内力(Spirit)

  为了对抗邪恶,武僧依靠自身蓄积的内力,一种与他们个人掌握与训练相关的能量源。        


       内力的补充是缓慢的。它的再生有两种方式--由特定的技能和攻击,以及由完整的连击产生。仔细的将攻击连锁起来的武僧们可以几乎无止境的发动增加内力的攻击。


      内力是一种宝贵的资源,不过大量的使用这种能量可以使得武僧们作出强力的躲闪和防御动作,以及屠杀怪物的最后一击。
  多亏了武僧们完美的身体以及武学天才,他们可以在内力允许的情况下发动尽可能多的攻势,而不必等待技能“冷却”。

武僧特色

武僧最主要的是能够保持高机动性和高强度的恢复能力,只要有怪,就不怕能量枯竭,因为自己可以为自己加血,也不怕没有血而导致挂掉的危险(被集火了除外)而且武僧无各种光环和群体技能对于一个团队来说是不可避免的重要人物,高强度的攻击力,但是攻击命中率很低,确可以有双持,更加出众的是普通攻击的连续性能够使自己的攻击能力大增。总体来说,此职业是万金油类型,单干觉得一流,对于团队也是不能缺少的人物。

技能概述:

内力生成技能,普通连续技能


霹雳掌 获得:每击6内力
作用:对敌人造成相当于100%的武器伤害的闪电伤害
致命长拳获得:每击6内力
作用:发动直接攻击造成125%的武器伤害,第三次攻击追加25码的攻击距离
断筋诀获得:每击6内力
作用:对前面锥形范围造成100%的武器伤害,第三次攻击造成敌人在4.5秒内减速50%
爆裂掌获得:每击6内力
作用:前2次对敌人造成100%的武器伤害,第三次攻击让敌人在3秒内受到65%的武器伤害,如果敌人死亡,则爆炸并造成相当于敌人40%的生命伤害
凤舞获得:每击6内力
作用:对目标造成100%的武器伤害,第三次让你获得旋风效果,持续5秒并对10码范围内所有敌人造成每秒20%的武器伤害,叠加三次,对所有目标追加每秒60%武器伤害。
百伤拳获得:每击6内力
作用:每次对目标造成135%的伤害


内力消耗技能


致盲闪消耗:50内力
作用:使20码敌人致盲5秒,被致盲的有会有30%的未命中率,并且不会主动攻击直到被攻击为止。
扫堂腿消耗:25内力
冷却:3秒
作用:致命的腿技攻击技能,击退目标,并造成130%的武器伤害。
天堂之息消耗:120内力
作用:治疗12码范围内友军生命值
疾风击消耗:10内力
作用:快速冲击到指定目标前并造成50%的伤害,使目标被缠绕1秒
致命幼儿消耗:75内力
作用:制造一个幻象吸引敌人,5秒后进行爆炸造成神圣伤害。
避难阵消耗:80内力
作用:制造不可穿越的圆形区域,持续8秒。
猛攻消耗:3内力外加每秒12内力
作用:直接攻击敌人,击退并使敌人减速50%,每次突击造成75%的武器伤害
宁神领域消耗:35内力
作用:在3秒内使自己无敌,并不受控制技能影响
七星斩消耗:50内力
冷却:30秒
作用:在敌群中穿梭造成7次攻击,每次造成130%的武器伤害
神秘盟友消耗:50内力
作用:召唤一个傀儡元素协同作战
圣光波消耗:50内力
冷却:15秒
作用:集中神圣力量立即打到前方敌人造成神圣伤害,并且造成直接上的神圣伤害


真言


[tr][/tr]
闪避真言冷却:30秒
作用:对40码内的友军提高30%的闪避几率,持续120秒
一次只能激活一个真言效果
业报真言冷却:30秒
作用:对40码内的友军获得反弹等同于敌人40%的神圣伤害,持续120秒
一次只能激活一个真言效果
治疗真言冷却:30秒
作用:对40码内的友军每秒治愈生命,持续120秒
一次只能激活一个真言效果
笃信真言冷却:30秒
作用:对40码内的友军提高20%的额外伤害,持续120秒
一次只能激活一个真言效果

注:以前没有表明造成多少伤害,是因为现在的测试版本没有提供准确数字


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沙发
发表于 2011-11-3 10:47:12 |显示全部楼层
woshishowsi 发表于 2011-11-3 10:18
打怪身上的红光恶心的一笔
伤害数字也接受不了
会不会后期可以改变成3d视角 ...

不会改视角,伤害数字小确实很蛋疼

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