现在有一个能战斗和探索的地方了,设计师们就需要在这些地方放置一些东西去被玩家探索。
Jason Bender和Jill将给大家讲述各种需要放置在暗黑世界中的东西。
  很明显的,暗黑世界中杀怪物是最重要的。不过有些人会说,掉落也很重要。当玩家在探索这个世界的时候,他们不光只会杀怪物,有的时候呢也会打开一个宝箱,踢开一个瓦罐或者木桶看看有没有宝物出现。所以当设计师们在设计这些宝箱/木桶/瓦罐的时候会考虑到玩家杀怪的时间和打开宝箱的时间。他们会想办法让玩家们总有新鲜东西可以看,可以去寻找。
从下面这张图可以看到各种在暗黑3世界中会出现的各种宝箱。从普通的木桶到很稀有的大宝箱(可能会有稀有物品或者史诗物品)。
 设计师们需要手动添加数以千记的宝箱可生成地点。每一个都是逐个手动添加的,为的就是希望这些宝箱都在合理的位置。例如,会把可翻动的尸体放在战场上,而在图书馆中就会放置例如宝箱的储存处。
从下图大家可以看到就这么一块地方就被很多很多的可能出现宝箱的地方“点亮了”,但实际上每次玩家通过这个地方的时候只会有部分出现。
 设计师们想出的另一种可以让游戏保持新鲜感的方法是设计很多迷你地下城。
  之前帖子中提到过的Bastion城堡是一个很大的地下城,不过如果你在野外的时候你会想着去改变游戏节奏。而野外会有很多小的洞穴,这是极佳的介绍新怪物的场所。洞穴是这些怪物的家,他们的“发源地”,他们住在这些洞穴里。
同样,这些洞穴的最后总会有一些稀有的宝箱或者小Boss会掉落一些不错的东西。洞穴的总体长度不会很长,奖励却也不错,所以玩家会喜欢去探索它们。另外,这些迷你地下城是很好的让设计师们添加各种故事元素和游戏背景的地方。
事件--让世界更加生动
在暗黑3的世界中,除了各种地下城,即使你在野外奔跑也可能会碰上一些事件。例如你在一个墓地中徘徊的时候,突然爬出了数百个僵尸。你这时候就要狂用技能来杀死怪物和自保。这也就给了玩家一个独特的游戏体验。设计师们也许有时候会让怪物以特殊的方式出现或带来以前从未见过的特殊的灾祸,这样游戏世界就更加生动了。
  
暗黑3 野外僵尸群事件视频 所以当玩家们在一个地区横扫一切,一个不漏的到处找宝箱时,这样的设计会让游戏更加有趣,并且给游戏世界添加了一些随机的元素在里面。 可破坏物
设计师们还在另外一些不那么会引人注意的地方下了很大的功夫,那就是可破坏物。有些人可能会认为这些只是装饰而已,为什么要费那么多力气去做这些细节呢?
首先,玩家们可以和这些物品互动,打破东西也很有意思。如果你想的话,你可以把一个屋里的怪物都杀掉,然后回头把所有的家具都拆了。还有,可以打破东西会让你感觉你的人物很强大。例如你的野蛮人一跺脚就能把墙震塌。这样的设计也能让游戏世界更真实,能让你感到你是这个世界的一部分。你的动作会在这个世界里造成影响。比如说你施法放出了一个魔法球,魔法球在一堆木桶周围爆炸了。如果这些木桶没有被打碎或者掉下来,那就太不真实了。同样的,从这些可破坏物的设计中设计师们可以给大家留有想象的空间。例如在下面的视频中的一个片段,为什么这个人被留在了酷刑架上,为什么那个木桶里面充满了血液。
     
暗黑3 可破坏物视频 怪物的分布
在游戏世界中你的人物有了各种技能组合,有了很多宝箱之后,其实最多和最重要的的还是怪物。有多么强力的武器和技能没有怪物去杀也很无趣。所以游戏的设计师们就要考虑到如何能让大家充分利用自己的技能和装备。
“这个世界里会有些什么样的怪物呢?”这是设计师们在设定怪物分布的时候要问他们自己的一个问题。在任何一个地点,当游戏设计者们放置怪物的时候,有可能会有数种不同的怪物组合出现。这在一定程度上是随机的,但是又不那么随机。因为设计师们想让战斗丰富有趣并且合理。他们会问自己在这些地下城里应该出现什么样的怪物使得它和其他地下城不同,在选定这些之后再考虑怪物的随机组合。
这同样对游戏的步调也很重要。如果某个副本里面全都是同类型的怪物,而且没宝箱,那会很无趣的。所以在下面的视频里大家就可以看到不同的怪物同时出现。很多的近战小怪物在你的角色周围攻击你,远程又有施法的怪物,还有身材巨大的怪物向你扑来。你可以在这样的环境下充分利用你的技能和游戏机制。你可以用打晕或aoe技能来控大批近身小怪,用火力强劲的单打技能来对付皮厚的打怪物,也可以用移动技能来靠近那些远程施法者。所以,设计师们会尽量在一个区域放多种多样的怪物让你总是紧张且激动。
暗黑3 地下城群怪战斗视频
[ 本帖最后由 cyehua 于 2010-11-3 12:58 编辑 ] |