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楼主: cyehua
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[下载] 三国志11PK1.1版【san11 sire修改器】(更新1.27版) [复制链接]

游侠剑阁工作组【评测】
海斗士·美人鱼
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141#
发表于 2010-5-19 13:53:37 |显示全部楼层
我得抓紧时间写帮助文档了。。。。。。。。。。。。。。。。。

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142#
发表于 2010-5-19 15:23:34 |显示全部楼层

回复 #552 zy0081888 的帖子

会用到"这个大家应该知道是怎么回事了"大多是很容易懂的地方。。。。。。。。

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143#
发表于 2010-5-19 21:30:56 |显示全部楼层

回复 #564 stanzhang 的帖子

PKME的一些修改跟这个修改器是冲突的,PKME的部队攻击加成是没用了

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144#
发表于 2010-5-19 21:32:22 |显示全部楼层

回复 #565 tswcps5404 的帖子

貌似兄台的是繁体的呢,跟简体有点不和谐。。。。。。。。。。。。

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145#
发表于 2010-5-19 22:20:24 |显示全部楼层
原帖由 zy0081888 于 2010-5-19 21:56 发表
^^问几个问题:
1、火环BUG解决了么?
2、箭楼工事有效范围增加了,游戏中的显示效果如何能同步呢(就是说把鼠标停在箭楼上范围提示特效仍旧为2)?   
3、帮助文档说据点反击就像据点变成了一个箭塔,那我修改普通箭塔的攻击 会不 ...

1、还没解决的,ryan觉得挺有趣的,所以没解决掉
2、还要改Scenario.s11文件的,这个是修改的基础
3、刚试了下,不会
不好意思,帮助文档是匆忙中弄的,不完美的地方我会去改正的,多谢提醒

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146#
发表于 2010-5-20 09:57:05 |显示全部楼层

回复 #583 ryan_knight_12 的帖子

能不能把城市射程增加的修改弄成别的冷门科技相关联的,强弩已经很BT了

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147#
发表于 2010-5-20 10:29:04 |显示全部楼层

回复 #587 1051732929 的帖子

这个我觉得可以结合PKME的战法抵抗率的修改,把铁壁改成战法抵抗率100%

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148#
发表于 2010-5-20 19:01:01 |显示全部楼层

回复 #593 tswcps5404 的帖子

你的游戏是繁体版的,要简体版的才能显示正常。。。。。。。。

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149#
发表于 2010-5-20 19:47:50 |显示全部楼层
原帖由 stanzhang 于 2010-5-20 18:43 发表
我设置了箭楼射程2 连弩楼3 投石台4以后,发现箭楼的射程也是4了。彪悍得要死

BUG我已经验证,应该是投石射程改为4才会影响到,确实是个大问题,等ryan上他看到会注意下的

[ 本帖最后由 cyehua 于 2010-5-20 19:58 编辑 ]

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150#
发表于 2010-5-20 19:49:06 |显示全部楼层

回复 #595 tswcps5404 的帖子

我不是有在帮助文档里发图么,你看图改就行了,等ryan出繁体版吧

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151#
发表于 2010-5-20 23:47:10 |显示全部楼层
原帖由 ryan_knight_12 于 2010-5-20 23:36 发表
关于投石范围,是地址错了,箭楼其实是投石,投石其实是箭楼
设置的时候注意了

这个BUG实在是

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152#
发表于 2010-5-21 09:38:51 |显示全部楼层

回复 #606 leldie135 的帖子

连击战法有效的修改我以前测试过,没跳出的啊。。。。骑兵突也没你说的情况出现,我发的GMX存档你去试试,里面有很多是没加入修改器的

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153#
发表于 2010-5-21 12:32:59 |显示全部楼层
原帖由 sergi 于 2010-5-21 06:59 发表
部队气力上限与对应部队兵种的最高适性相关连应该可以达到, 不用影响据点气力上限.
比如据点气力上限保持100/120, 部队气力上限增加(对应部队兵种的最高适性*5).
然后在部队从据点被派出时读取据点的目前气力, 加上( ...

sergi的这个修改目前是到哪个阶段了?部队气力上限增加最好是适性低的和高的差别最好大点,体现适性差别

也可以像ryan那样说的跟统率关联也是不错,增加的气力可以取统率/2或者统率/4

[ 本帖最后由 cyehua 于 2010-5-21 12:34 编辑 ]

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154#
发表于 2010-5-21 13:06:27 |显示全部楼层
这下变成适性统率之争了。。。。。。。。。。。。。。。。。

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155#
发表于 2010-5-21 13:33:55 |显示全部楼层
每回合加气力确实没必要出,到时候军乐台,奏乐等等特技又要纠结了
气力和士气可以归成一类,现在有了气力影响部队伤害的修改,再加上战法是消耗气力的,跟古代战争的“一鼓作气,再而衰,三而竭”差不多

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156#
发表于 2010-5-21 17:25:19 |显示全部楼层

回复 #624 xx00a00ww 的帖子

适性最高经验是250了,太高的话写不进去。。。。。。
经验你设置多少就是多少,跟以前的算法一样的

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157#
发表于 2010-5-21 17:30:19 |显示全部楼层

回复 #625 Magian 的帖子

默认设置暂时没出,主要是更新还没完,等更新到完美的就按大家的意见出个存档,1.04那个是固定的模式,而且也有些BUG,还是用最新的自己改吧

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158#
发表于 2010-5-21 20:03:38 |显示全部楼层
原帖由 Magian 于 2010-5-21 17:20 发表
能不能 弄一个 推荐的 默认设置。。

这么多 设置的眼花缭乱。。

就弄一个比较平衡的 问题比较少的。。

那个1.04的三12伴侣 蛮好的。。但是不能修改。。 ...

我按自己的喜好给你弄了个存档,其中不喜欢的可以自己加以修改
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159#
发表于 2010-5-21 21:15:18 |显示全部楼层

回复 #633 yche2990 的帖子

悲剧了,刚刚洗白白去了,没上百度,ryan的网盘超过流量了。。。。。。。。。。。

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160#
发表于 2010-5-21 21:51:51 |显示全部楼层
5.21更新312伴侣
1.02版修订说明
本次最主要的修改如下
1、大幅增加了攻城难度
城池防守能力大大提高,耐久下降很小,不会再出现城内数万兵,几次投石直接下城的情况。
科技增加的城防更多,最高可达1W+。
城池自动射箭能力提高,开发强弩后可达三格射程,一兵攻城、无伤攻城基本无可能

2、削弱一兵流
一兵流的主要攻城手段--------火球,完全失去攻城能力,一兵无法实现下城
火伤害与兵力挂勾,3000以下时,火伤与兵力成正比,一兵的火伤基本可忽略不计,一兵靠放火伤敌基本无效

3、大幅改动“火系”玩法
削弱了科技影响,火计直接点人威力与火焰种基本相当,火神直接点人,威力高于一般战法。
火陷阱点杀威力相对火计无提高,重在群杀能力
火攻特技,火伤1.5倍
四级火科技变化为这样一种科技-------火伤能力翻倍,火计点人威力强大,火神火攻直接点人,拥有破坏型杀伤能力。但基本失去了群杀能力,业火球仅一格。故升不升四级火科技,个人可以选择

此为ryan_knight_12制作,在三11基础上,增加了新系统和玩法。需配合三国志11pk1.1版使用

1、难度方面,提供了体验、普通、修罗、上帝四种模式可供选择
2、部队攻防,2000人以上时,完全由主将统率决定。2000人以下,兵力越少,主将武力加成越大
3、城市关港两格范围自动放箭攻击,强弩时三格。城市被围兵不自动减少。
城池防守能力大幅增加,具体详见伴侣中设定
可控制委任军团
4、一般城市可屯兵50W,大城市屯兵100W。兵装钱粮上限提高
5、气力为200/220,气力与防御有关,不足200时防御力开始减小,不足50时攻击力开始下降。
6、同队武力50以上者,对攻击有加成。同队三人皆为100武力时,攻击力250%
7、能力上限105
8、适性s后,每升一级,属性+1%,成功率+3% 最高为“圣”(s12).升级所须经验为逐级增高
9、军乐台效果更为加气20
10、部分特技进行调整如下
攻心 吸兵40%
威风 减气80
扫讨 减气15
怒发 加气100
昂扬 加气80
奏乐 加气20
突袭 使用战法及普攻,100%无自伤
强袭 同上
不屈 3W以下兵力(即全兵力有效),普攻50%不受
金刚 1000以下的普攻,100%不受
强行 增加移动力10,对兵器及船均有效
辅佐 副将有效
遁走 兵器有效
鬼谋 两格距离
火攻 火伤1.5倍
11、减化内政如下
禁止吸收合并
委任电脑不会乱拆建筑
直接建三级
造币厂不相邻有效、对大市场鱼市有效
谷场不相邻有效、对军屯有效

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