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我希望下一代三国志做的改进 [复制链接]

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发表于 2008-10-8 20:15:21 |显示全部楼层 |倒序浏览
311是我最喜欢三国志游戏,非常可惜,由于一些原因,311不能达到很多玩家的期望,我希望下一代的三国志可以在这一代的基础上做如下改进

1.更大更真实的汉末地图

历代三国志都省去了很多城市。如果能把所有州、郡、县都准确地还原到地图上,那历史的沧桑感,游戏的可玩性就大大增加了。由于要精确到县,199*199的地图估计远远不够了,可能需要1999*1999了。且城市还是应该有人口,不然内政太过简化。


2.地图的格子除了地形之外最好还有资源形态、经济形态等。比如:铁矿资源、煤炭资源、农田、畜牧场等等。

3.内政以官员委任、指令派发、奖惩、财政调节等方式执行,而不是亲力亲为。财政调节包括商业税收、农业税收的调节;指令派发后,提出一个目标,由相关官员执行,能者上,庸者下。并恢复汉代管制。

4.人事上不限于三国志和三国演义的武将。可以随机在民间举孝廉。每个人都有潜力值和发展倾向,就和fm一样。许邵这种人物鉴赏家可以做三国中的“人探”,让玩家知道一个年轻官员的潜力。

5.人物属性不能仅限于5围,最好有几十项。比如:智力、政治可以拆分为:知识和智商2大类,知识包括:兵法、历史、等等。智商包括理解能力、记忆力等(张松记忆力100)。

6.攻城、关做得难些,不过应该付出坚壁清野的代价。

7.驻守士兵和出征士兵的耗粮水平应该一样,战斗部队和运输部队应该有平均每个士兵的运输上限,比如:运输部队上限为每个士兵运输10个单位的物资,战斗部队平均每个运输1个物资。这样,远征时,平均每运1石粮食,就要消耗10石粮食的感觉就出来了。配合上防守的加强、守住要处,断人粮道的事情就变得可行了。当然,战争运粮的事情可以交给押粮官委任操作。

8.匈奴、乌丸、羌等蛮族族群可以不断移动,人口随着当地的天气变化而变化。如果愿意,不仅可以消灭他们的部队,也可以屠杀他们人口,永除蛮族后患。只是远征耗粮厉害,要小心计划。

9.取消每个人带兵的上限,行军时,所有军队可以和在一起,成为集团军。遇到敌军可以细分。

10.可以在任意地方建城、关、寨等。

11.每回合每个部队可以有一个“安营扎寨”的指令,以增强防御力。

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