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[分享] 魔兽争霸3再续辉煌:冰封王座 [复制链接]

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发表于 2008-10-3 09:40:25 |显示全部楼层 |倒序浏览
背景和战役

  发生在Azeroth世界的战争一直没有结束....

    在资料片中,暴雪将带领玩家进入魔兽传说中的一个全新篇章。在单人战役模式中,玩家将重返战火洗礼过的Azeroth世界。故事发生在Archimonde和The Burning Legion被歼灭的那场战役---Mount Hyjal的几个月之后,在世界之树上的最后一役中,Archimonde和燃烧军团终于被三军联盟彻底击溃了。在接下来的几个月里,各种族无不抓紧时间为自己的部落重建家园。高傲而勇敢的黑夜精灵,在德鲁伊长老,丛林守护者,月亮女祭司的带领下,重新回到消失了的Ashenvale森林之中,试图去治愈因邪恶军团的侵蚀而伤痕累累的远古大地。对战争厌倦了的兽人部落,由部落首领Thrall领导着,在Kalimdor Barrens东面安顿着。后来建立了一个属于自己的国家。兽人们不屈不挠地为保卫自己的新国家而努力。在Lordaeron上硕果仅存的人类联盟,由巫师Saira Proudmoore领导着,也沿着Barrens东面的海岸扎根了。这一支离破碎的人类同盟,仍然时刻捍卫着他们最后的大本营。尽管罪恶的妖巫之王(Lich King)Ner’Zhul已经被关押到Northrend的极北深寒之地"Icecrown冰封王座"中,然而他的灵魂仍然存在,并一直寻找逃离冰川世界的最佳方法,而死亡骑士Arthas,成为了Lordaeron的新国王。他不断驾奴他那不死军团四处扫荡,将周围残余反抗他铁血统治的力量连根拔起。他那曾经以人类最高权力和荣誉而自豪的城堡,则沦落成为悲哀和死亡的中心。到了现在,在"Icecrown冰封王座"阴影的驱使下,Arthas密锣紧鼓地计划将残余的世界进一步统一控制在他的魔爪之下……Arthas和Ner’Zhul,他们为了邪恶的力量走到了一起。。。 然而,是否仍有一股黑暗力量依然逍遥法外?在不为人知的某一世界角落里,无知任性的人类生物是否又知道有像暗夜精灵的背叛者恶魔猎手Illidan Stormrage这样的阴谋也在为了冰封王座在酝酿着?还是在期待着他们的发生????一种未知的威胁正在世界各处默默的膨胀………… 他们为了邪恶的力量走到了一起...而玩家则必须穿越这片神秘的大陆与更狡猾、更邪恶的敌人展开战斗,揭开冰川的秘密,最终把Azeroth世界从黑暗中拯救出来。

    看起来资料片的故事在惊心动魄的剧情设置方面比起原版来毫不逊色,而冰封王座也成为正邪势力的交锋的焦点。资料片的战役数量还没有最终确定下来,但是进行的方式已经可以肯定和原版相同:即从夜精灵开始,紧接着是人类,最后以不死族结尾。而兽人族将有自己独特的战役,有自己的剧情,与其他三个族没有联系,他们的剧情会体现出增强版地图编辑器的几个新的特色。至于到底是什么,制作人员自然又卖了一个关子。

英雄和兵种

    在原作里,各族平衡的兵种设计和极富个性的英雄给玩家们留下了很深刻的印象。而资料片中,暴雪已经承诺给每个种族增加一个新的英雄,每个英雄都有特别为增强各种族而设计的强大>魔法和特殊能力。有新英雄,新兵种自然更是不可缺少,游戏中每个种族都将增加新的作战单位,这些单位都有新的能力和魔法,让玩家在战斗中能有更多的机会创造的不同的战略和战术。目前大部分英雄和单位的能力都在紧张的设计之中,不过有些消息已经放出来了(呵呵,吊人胃口):

人类联盟

英雄

    新的人类英雄是鲜血魔法师(Blood Mage),他作为和高精灵同等高尚的鲜血精灵(Blood Elves)的代表加入了人类联盟,按照制作者的话说,便是"自然而然这个机会应该给这个高等级的种族,创造出和他们等级一样的英雄"。作为一个典型的施法者,鲜血魔法师的法术非常强劲,大有取代原来人类的英雄大法师(ArchMage)的迹象,他所拥有的技能有:

火焰打击(Flame Strike)
以一个火柱攻击目标区域,区域内的所有单位都会受到伤害。破坏力为放射性状态,中心区域的伤害最高。这个法术类似于大法师的暴雪(Blizzard),不同的是火焰打击是不会被打断的。

驱逐(Banish)
使目标单位无敌且隐身30秒,但是不能攻击。把它用在圣骑士(Paladin)身上简直绝妙,想想无敌的圣骑士吧。 笔者认为这个技能虽然时间非常短暂,但是无论是在遭遇战中保护那些弱小的兵种,还是用来野外MF,都是必不可少的技能。

魔力闪烁(Mana Flare)
这个技能十分类似于《星际争霸·母巢之战》中神族黑暗执政官(Dark Archon)的反馈法术,也是抽取魔法单位的魔法值,并且造成与抽掉的法力相等数量的伤害,只不过这个技能更强,是区域性的。

火焰印记(Mark of Fire)

这是代表鲜血魔法师终极力量的魔法。它将把一个友军单位变成强力的地狱火恶魔,持续时间180秒。

单位

血精灵破法者(Spellbreaker)

这个新的人类单位将被设计成鲜血魔法师的克星(同族相克?),这个兵种是一种会魔法的窃贼,他的天生技能就是免疫魔法(只对有害魔法免疫),还有一个他可以学会的魔法就是盗窃魔法,一个可以从敌军单位身上轻松拿走任何有利魔法的"魔法"(真绕口),如嗜血术(Bloodlust)或是心灵之火(Inner Fire),而且可以把他们传给自己人。

龙鹰(Dragonhawk)

起初作为不死军团战役中的单位,龙鹰不能在多人游戏中被训练。不过现在它不仅加入了人类联盟,还增加了新的能力。龙鹰是联盟里的轻装散兵。他们[ALi:PAGE]快速灵活,进而可以快速屠杀对方的工人。它的魔法“雾”((Fog)类似于星际争霸中的分裂网,被雾覆盖的地面部队全部无法攻击。


不死氏族

英雄

    不死族的地穴首领(Crypt Lord),是原Ner’Zhul手下最英武的战士之一。不过现在他们可要反戈一战了。

穿刺(Impale)

用一根刺伤害目标单位并把抛向空中,一个很实用的技能。

召唤圣甲虫(Carrion Scarabs)

两只充满力量的腐肉甲虫将被造出,干扰敌军的生产,或者干脆给敌军来个痛快的打击。

蝗虫群(Locust Swarm)

目标单位被紧追不舍的蝗虫群围绕,造成持续的伤害。目标附近的单位也会受到伤害。这个法术比恐惧魔王(Dread Lord)的腐臭蜂群稍强,类似于星际争霸中科技球的辐射。

荆棘盾(Thorny Shield)

释放这个法术的时候,地穴领主将潜入地下。当钻入地下时,地穴领主是隐形的,除了在他攻击的瞬间,这使得它将很难被攻击到。 在钻地状态时,地穴领主用刺攻击一条直线上的敌人,类似于星际争霸中的潜伏者。另外,他的防御力和攻击力也会得到提升。

单位

腐肉甲虫(Carrion Scarab)

地穴领主召唤的单位,有着很强的肉搏能力,很遗憾的是,没有特殊的技能。

兽人部落

英雄

    影子猎手(Shadow Hunter)是魔兽争霸3开发中最早的一个英雄,但后来被取消了。现在他们回来了,带着那些推动部落发展的神奇魔法。

咒语(Hex)>
在一段时间内把目标单位变成一只中立生物,它的类型可以是你想象到的任何品种,比如猪啊,羊啊,青蛙啊...

治疗波(Healing Wave)
释放效果十分类似于连锁闪电(Chain Lightning),不过效果正好相反,它将产生双倍于连锁闪电破坏力的治疗效果。

毒蛇塔(Serpent Tower)

类似于Diablo II中女巫的九头蛇技能,召唤出一只喷火的蛇,射程与一般的守卫塔相同,这条蛇会随着技能等级的提升而提升破坏力和生命值。

无敌球体(暂名)

在这项法术之下,影子猎手周围所有的单位都处于无敌状态,不受任何攻击(类似于圣骑士使用了圣盾),直到它被击晕或者死亡。当使用这个法术时,影子猎手完全不能攻击或者移动。这项技能看起来很强力,但实际上却未必,因为所有的敌人都会转而攻击影子猎手。无论如何,在面对纯粹的肉搏部队,或者施法者与敌方保持了一定的距离时,这项技能无疑是致命的。

单位

蝙蝠骑士(Batrider)

生命:500,攻击力:23-27

蝙蝠骑士提供给兽人们急需的空对空力量。另外,他们还武装以攻城武器“莫洛托夫鸡尾酒”,可以进一步提供攻城支援。这种能力叫做“燃烧弹”,当研究了以后,这些巨大的蝙蝠可以投下用鸡尾酒改制的燃烧弹。他们不时地把这些火球掷向敌人的建筑,造成严重的破坏。

暗夜精灵

英雄

    暗夜精灵的英雄守卫者(Warden)是由原始版本的“刺客”这个英雄改变而来的---她在WAR3的开发过程中被取消了。她们追求速度和隐秘,和剑圣在兽人部落中的地位类似。目前守卫的有一个魔法是未知的,还在制作当中。

闪耀(Blink)

短程的瞬间移动。这应该是一个极好的暗杀英雄或法师的法术。

刀扇(Fan of Knives)

用尖刀环绕自己,伤害自己周围的所有敌人。又一个向Diablo II中学的技能(不用我说也知道学的谁吧)。

复仇之魂(Spirit of Vengeance)
这是一个非常有趣的终极技能。守卫者只有在死后才能发挥这个法术的威力。死亡后,守卫者的魂魄仍然不能平静,它会将敢于杀死自己的敌人追杀至死。所以,在资料片中一定要注意用垃圾兵种消灭守卫者哦!

单位

山丘巨人(Mountain Gaint)

生命:1750 攻击力:54-80

守护Khalimdor岛森林的爱好和平的山丘巨人越来越感到不安,因为他们的联盟正受到侵略。作为回应,他们加入了暗夜精灵的部队,填补暗夜精灵的快速远程部队没有肉盾的空缺。它们与生俱来的石头皮肤(Stone Skin)可以帮助它们减少受到穿刺攻击的伤害。它们所拥有的魔法辱骂(Taunt)也是十分有用的技能,在辱骂时,山丘巨人必须站在那里,不能做其他事情。当山丘巨人使用辱骂时,有效范围内的敌人全部都会忽略其他目标转而攻击这个山丘巨人。这为弓箭手从后面撕碎敌人提供了相当有效的肉盾。

另外,暴雪还将对已有的兵种进行一次平衡性的大改动,目前已知的有:
地穴恶魔(Crypt Fiend)将可以钻入地下,此时它将对除了空中部队的所有单位隐形,很象Zerg吧。
亡灵巫师(Necromancer)可以召唤远程攻击的骷髅魔法师了,是不是从Diablo II里面那个NEC那学的呢?

地图和中立设施

    由于在新的国度上展开剧情,因此游戏提供了3个全新的大陆,暴雪守口如瓶,没有透露出更多的消息。我们仅仅了解到第一个大陆是沉沦废墟(The Sunken Ruins),是一个树木茂盛的森林,这座小岛有很多的河流小溪,极其漫长的海岸线,魔兽3中原有的树全部被棕榈树代替,类似于玛雅的遗迹也盖住了美丽的景色。剩下的两个大陆将会充分体现出雪原冰山的特色(类似暗黑II的资料片),暴雪制作冰雪场景的经验,应该是不用怀疑的吧。

    游戏中的各种中立设施也大幅增加,中立建筑可以提供玩家大量新的升级道具和能力,目前已知的有:兽人族的商店将会出售医疗用品(到底是什么?暴雪没有说...),暗夜精灵族的商店将会出售月之石(Moon Stone),这东东可以把白天变成晚上(强悍...);另外还有一种叫哲人之>石(Philosophers Stone)的东东可以被MF到,这个东东不得了!可以和另外一个物品结合生成第三个物品,两个物品具有相同的等级,这不和Diablo II里面的宝盒类似吗?新的中立英雄,可以被所有玩家招募,他们能够以自己的新魔法和能力强化玩家的军队,在沉沦废墟上,就有新设计的两栖生物海龟(Sea turtles)出现,它可以从水底植物群巡逻到海底巨人的原始部落,从陆地到水中自由穿梭,为沉沦废墟的自然环境增加勃勃生机;为了给玩家独特的感觉,这些两栖的守护者会慢吞吞地走很长一段路,不像其他任何魔兽世界里的东西。

编辑器和多人游戏

    魔兽争霸的老牌游戏编辑器World Editor将被作为这次资料片的重点改进之一。我们还是来看看这次资料片的主创人员Rob Pardo是怎么描述的吧:
   
Rob Pardo:我们正通过多种途径增强World Editor,允许玩家创[ALi:PAGE]建自己的战役关卡,部分场景和声效。最主要的一个特色就是我们添加了自定义战役模式,这个功能可以让玩家通过编辑器将各种地图连接起来,彼此影响。也就是说地图编辑者可以自行创建故事剧情,在这些任务中,起游戏名玩家在任务中所作的一些动作都将被"记录",被带到其他地图中,例如,一个战役创建者可以制作一个任务要求玩这个战役的玩家从当前的地图返回上一幅地图完成其他任务,地图编辑者也可以剪接场景,使一个任务过渡到下一个任务更自然。

    多人游戏方面,暴雪将提供更多的联机游戏地图以及通过Battle。net扩展的多人联机选项包括新的游戏类型,部落和锦标赛支持。看来这次多人游戏将会极其丰富刺激了。

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