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[MOD] 【两件事】1、小饭游戏优化正在制作中;2、这游戏真贵! [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-8 10:36:27 |显示全部楼层
本帖最后由 sfenks 于 2016-2-8 22:47 编辑

很需要楼主这样突破框架的优化!我就根据313目前的主要缺陷,提几点吧(虽然其中部分内容1.02补丁也涉及到了):

1,大地图非手动合战的强弱算法,需要调整。目前主要看兵多,体现不出手合时名将战法的价值。
2,延长城市包围落城时间(目前包围后落城太快,延长3倍时间吧)
3,降低伤兵率(伤兵率降低到50%以下,目前是80%以上,太高)
4,降低兵源恢复速度,至少6月-1年,才能恢复满(限制强势力扩张速度,给角色扮演玩家更多时间)

5,提升君主与内政重臣,分配全国钱粮的积极性,免得出兵城池经常缺粮,让军事重臣难办(军事重臣表示被军粮坑过无数次)
6,副将战法可选(荀彧当副将可惜了王佐战法,当主将又统率太低)
7,外交同盟月数可选(目前是默认),外交要求钱粮可选(目前也是默认)
8,削弱云梯耐久,延长爬云梯时间(几万人,一会就靠云梯爬上城墙了,不合理,守城难度高)
9,加强城防兵器的伤害与射程(井栏射程比石炮与床弩远,改成一样射程吧)

补充一条,特种兵限定只能集落所在城出。现在是满地图只要兵种熟练度到了都能出,要是曹操有十多万虎豹骑,早就踏遍天下了,这不合理。


我有制作313mod的计划,所以早就在观察与思考如何调整,才让游戏可玩性更高,更接近史实情况。

以上提到的9点,就是我的部分考虑方案,其中有些内容或许van大编辑器功能全面后,可以实现。但van大编辑器无法突破框架修改,所以楼主突破框架的修改,就体现出更大价值了。
我不清楚这样修改的难度,所以若有超过技术支持非分要求楼主别见怪。





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