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[讨论] [原创思路]一个将可玩性提高到新高度的MOD思路,希望觉得可以尝试的大神们加入 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-3-21 11:30:27 |显示全部楼层
本帖最后由 ShadowGlory 于 2017-3-21 11:33 编辑

解决后期无聊的问题 是个好方向 随机姓名随机属性在313pk的事件编辑器也不见得多难做 就算事件编辑编辑器做着麻烦 借用外部编辑器做也是能做到的 这个其实不难
问题是 你的这个创意忽视了问题 这么改就不是三国志了 三国历史就被你彻底抛弃 这个游戏彻底变成策略游戏了
三国志后期玩起来无聊 同质化严重这个我很同意 想解决应该从两点下手

1 游戏节奏上
游戏本身的设定士气和战斗力挂钩就是这么考虑的 可目前来看算法不够合理 中后期统一起来还是太快
积累优势以后势如破竹 摧枯拉朽虽然是正常的 但一局游戏里也这样就让玩家觉得很难尽兴 前期的小心谨慎辛苦创业 和中后期随便委任军团平推 游戏性简直天差地别

2 角色扮演剧情上  
拿下3 5座城池以后 就没时间去玩威名 羁绊这些了 每天只顾着打仗而已 角色扮演的成分没被很好的发挥
归根揭底角色扮演在本作里重量太轻 没啥用 而且剧情太短 也就两三个人几句话而已 加点不痛不痒的经验 一点成就感都没有 (甚至没有太阁立志传里收集到人物卡片的兴奋)
让人难以置信的是 连密谋叛变 宫廷交锋 狩猎比武 子女夺嫡之类的随机剧情都没有
如果是做mod或许可以做点更复杂的剧情来提高游戏性

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