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[公告] 【每周话题第25期】天下创世内政心得征集  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-12-31 16:21:15 |显示全部楼层
城池嘛....对我来说没什么太大的选择余地,一上来就是室町....没什么进攻防守上的优势但发展商业还是很不错的....内政就靠町和田可以有相当的发展空间,有的城可以发展南蛮事业.....可以加快进度......
种田在前期必须给予足够的重视,一旦断粮了,那可比现在的经济危机严重得多,那可真叫是链式反应:
断粮→士兵扩招停止→裁军→御敌之兵不足
      →经济紧张→经济崩溃→社会动荡→治安下降
最终结果只有一个:被动挨打→Game Over
所以国家以民为本,经济以粮为纲,如果田无法保证,那就有你的苦头吃了.....
特殊效果的建筑物是要建一些的,但要注意比例,町和田发展经济的根本,武士宅是征兵的根本,给他们留有一定的余地是有必要的,另外还要看城市所处的战略位置发展城市,靠近前线毫无疑问是军事发展更为优先(终究不能老从本部调兵.....) 至于腹地,就可以加强经济建设,在不会被策反、发生哗变的最低限度维持兵力......一般来说发展到那个阶段,一城一地的内政并不值得太多的关注,相对而言,对战区的划分,这类宏观上的把握更为重要。由于天创这种恐怖的援兵政策......不必急于反攻回一不留神的丢掉的城池,最重要的稳住阵脚,不要让对方抓住这个缺口而猛进才是最要紧的......我很喜欢的天创战争时的实时系统,但内政上我一直很喜欢信长8、12的这种大地图建东西的方式......真希望能有两者完美结合的版本出现.....

PS:玩天创没用过武田上杉这样强势的势力.....也没试试初期暴兵速攻流到底好不好用.........每次我用的小势力只能稳扎稳打-_-b......

[ 本帖最后由 ShadowGlory 于 2008-12-31 16:25 编辑 ]
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我没钱啊 + 9 天下创世内政心得征集

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I can undertake and persevere even without hope of success.
我无须有希望才行动,也无须有效果才坚持。

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