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[讨论] 大家说说历代命令与征服游戏哪一部的任务设计最好玩 [复制链接]

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发表于 2008-8-18 10:24:33 |显示全部楼层
C&C GDI管钳(EG一下,关卡么不是管卡)都比较好打,大多数有基地。关键在于抢资源以及斩首,把目标集中在占领或消灭敌人的大本营。敌人有超级武器的时候,一般位置都很垃圾- -很容易Rush掉
NOD的部分没有基地的任务较多,一定要适当运用S/L大法。关键在于掌控战场节奏,以及在屏幕顶部放一个小机枪兵,敌人的火力可都是会冲他去的,包括恶心的空袭。
RA95的关卡和C&C有相似之处,不过我找不到RA95的完整版光盘了,大部分关卡都忘了。- -哪位仁兄能提供一下,感激不尽!
RA98新增的关卡感觉上就是资料片而已,有一局印象很深,敌特从逃出那里很BT,那个特种兵什么都不怕,20多猛犸围着打,V2混放,结果就是不掉血,最后用小狗狗………………我那个无语啊。谁让我当年英语很烂呢。
RA99整个一BT版,混战不错,关卡就由于武器升级变得异常BT,比如苏军第一关,俩盟军小朋友打我的机场,原本APC过去解决就好了- -现在可好,一个核弹发射车……一个蘑菇云……然后Mission Failed
C&C貌似有个资料片,我不知道我玩的是不是那个隐秘行动,我玩的叫做C&C2000,关卡和感觉挺像RA98,就囫囵了一遍,没什么印象。
TS的感觉很模糊,我记得我玩过,不过有点不适应里面的模式和世界观。记得评价很高。
叛逆者的关卡我没玩到,不做评论。

然后就是RA2了,RA2很多地方需要观察战场情况,走大道是最慢的,而绕远却往往反而很快,善用超级武器会产生意想不到的效果。有谭雅的关很明显,走大道有敌人的层层设防,而小道往往左右逢源。克里姆林宫的决战关都异常简单,当然必须掌握要领。苏军必须抢占前方高地,并以电磁塔伺候,增强防空,然后利用核弹……这是最偷懒的方法,我看到敌人的电磁塔防线就望而却步了- -盟军的则要重用美国大兵进驻建筑,提前消灭使用铁幕的坦克,或者使敌人提前使用。然后将超时空军团兵编队,偷掉克里姆林宫旁边的核电站。后面就好说了。
YR的关卡没啥难的,电脑用尤里都很弱弱,月球那关注意敌人的防御分布,很容易破掉。
(感觉RA95、RA2和YR的EG都很幽默啊)
将军的关卡感觉战术性不怎么强,以资源为中心,多兵种配合,不过我很郁闷的一件事情就是,在没有动用直升机的情况下,美军是如何清空我建筑内的士兵的?美军悍马+火箭+狙击对付电脑是王道,中国的730防空一定要善用,GLA则是移动为主。
ZH的关卡也没啥,挑战倒真是挺难的,尤其是被克的时候,非常痛苦,比如说,美空对美超武,简直是鸡蛋撞石头嘛。那个较量我打了好几个小时啊,飞机损失真是不计其数。
TW可能是因为我玩的Normal难度,关卡都很简单,印象不太深,战斗很华丽就是了。
KW是很让人郁闷的游戏,关卡非常BT的没印象,征服世界模式倒是玩了很久。

感觉上C&C、TS、RA95、RA2的关卡设计都是很不错的
非要说出个最的话,我选- -我选C&C吧挑战性还是C&C最强。RA2的关卡最搞。

[ 本帖最后由 falzon 于 2008-8-18 10:31 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-8-18 15:16:59 |显示全部楼层
原帖由 jcyz 于 2008-8-18 13:03 发表


服了你,居然连RA98 RA99 C&C2000这样的说法都出来了!你真厉害。建议你好好的去看看命令与征服系列的历史。
另外,将军里面米军大兵可以用闪光弹清除建筑,你居然连这个都不知道,你是怎么在玩的。。。。。。。。。。。。 ...

我也服了你了,你是在后面才开始玩红警的吧?
最初的红警就是以出现时间来叫的,当然他们的确有名字,不过盗版盘上的名字都是啥核子战争,后来叫乱套了。我们这里统一的
Command & Conquer Red Alert  就是红警95
Command & Conquer Red Alert Counterstrike  就是红警98(就是武器变动很小,只加入高科技等的那个版本)
Command & Conquer Red Alert The Aftermath  就是红警99(就是BT武器那个版本)
当然也许现在还是分不太清,当年N多人都叫98核子战争………………
叫老名字怀念一下不好么,而且这样子的简称多好啊,哇咔咔咔咔

另外,没人说不知道破闪光弹清建筑就不能玩啊,强行空降其实也是很好用的,实在不行打不动咱还跑不动么。
而且咱玩的是英文版,囫囵的看了下解释也么看懂嘛,为啥质疑我怎么玩的#¥@%¥……
而且咱玩剧情又不玩对战,不知道清建筑又不会打不过电脑……
而且谁会BT的知道闪光弹居然比手雷还厉害,可以请建筑……
而且……

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