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发表于 2013-5-20 19:50:52 |显示全部楼层 |倒序浏览
    在通关后谈一些个人建议,有提的不好的地方希望各位大侠海涵。
1、关于系数防御    当前版本中系数值所提供的防御仅按本系来计算。个人觉得不太合理。
    首先,在一般的武侠小说中都存在“一通百通”这样的武学道理,九阴真经更是被称为天下武学总纲。可见学习别的系别的武学对本系也是有很大助益。比如令狐只学过剑法但仍然能破掉使刀或是使奇门兵器的,再比如说即使是暗器高手面对东方那种以辟邪剑法为手法掷出的暗器也未必防得住。
    其次,看下论坛之后觉得当前版本流行“堆暗,堆特”这样星阵比较好打。这个不太符合情理,一般来讲学武应该讲求因材施教,而现在则不然,比如龙女好好的剑法也不能练,反而要琢磨着该怎么提高特系系数去堆特。有人觉得是葵花党过强的原因,但是即使削弱葵花党也会有其他npc来当出头鸟,没准以后还会搞出“堆拳、堆兵”之类的,因此建议改变一下本系系数的判断。
比如说  本系最终防御系数=本系系数*0.5+其余最高2系的平均值*0.6
    这样改的话npc和以前差别不大,而我方变得均衡一些,对于星阵爱好者来说可以大大提高自由度,同时也使得星阵的npc变得容易平衡了。
举个例子 扫地僧主系700 其余500,则主系防御系数为700*0.5+(700+500)/2*0.6=710,其他系:500*0.5+(700+500)/2*0.6=610.和原来差不多。
我方一个酱油妹子,主系1000,其他100,则主系1000*0.5+(1000+100)/2*0.6=830  其他系100*0.5+(1000+100)/2*0.6=380。变得更均衡了。
主角主系1000,指腿500,其他200.则主系950  ,最低系550.
    这样感觉更符合武侠世界中的实际情况。当然公式毕竟是自己想的,没经过太多次的论证,只是提供一个思路而已。

2、关于加强原始主角、及增加根骨的其他作用
    当前版本感觉原始主角较弱,各种复制人横行啊。。最近尝试下用石中玉玩剑,感觉就那货都比原始主角强点。另外根骨的作用基本仅限于加攻防轻(前期还不加轻。。)。感觉作用十分有限。
    主角在游戏中定位是慕容世家,精通各种武学。其中鹿鼎记一段说主角打沐家拳打得比方、沐还好,武当线一段写主角武当绵掌打得比七侠还好,天龙线主角和乔峰对一掌就领悟了般若掌。。。读了这些剧情再看看主角那可怜的拳掌系数,总感觉剧情说的是另外一个人的故事。。。违和感大增。现在培养的主角感觉过于专精,不但不太像慕容家,反而有点乔峰式的感觉。
    建议原版主角可以在环施水阁中看书,(原版主角可是长着一颗七孔玲珑心的。。。)通过消耗根骨洗掉+2、+3的外功及1级内功、轻功。比如消耗50点根骨可以洗掉+2的外功,该格武功变为空白。感觉这样既可以平衡一下和复制人之间实力的差距,又能让“慕容世家”这块招牌名副其实一些。考虑到主角那点可怜的根骨应该也不会不平衡。另外希望主角能多洗2格外功,至少看上去更像慕容家的人。

3、关于中期武功过度和合成大绝
    当前版本当中主角拜师学前期的武功,赢大哥学一个3000的过渡武功,然后下一步直接就是14天书后祖庙了。感觉中间的跳跃太大。本来这一段的跳跃可以用合成大决弥补一下,但是考虑到合成系统的可操作性只能作罢。在当前系统模式下,大招系统基本完全无用,首先即使那些个酱油妹子有了大招,其命中也基本打不到人反而会送气,这点在星阵上表现的十分明显。其次合成要求过高,绝大多数人都不符合要求。本来是用心做的系统没人合不是可惜了么。。。个人建议调整一下大招的合成。
    首先大招没有必要像现在这么卡着。举个例子,蓬莱醉梦=独孤九剑+混元掌+一指禅。首先,蓬莱醉梦在游戏中是令狐的绝技,貌似和一指禅没有什么关系。其次,都已经有独孤九剑来做限制了还有必要再限制一个一指禅么。。很难想象已经学会九剑的主角还需要靠几个酱油妹子爆个大招才能打赢某些群殴。至于单挑,命中高、能够触发外功而且可以加成威力的九剑明显优于大招。因此没必要再设一指禅这个卡点。事实上,在拿到降龙掌、九剑、火刀这些绝学之后的群殴绝大多数对主角来说都已经没有任何意义,构不成任何威胁,可以说基本是一边倒的局面。
    因此个人觉得这样就大致可以了:
    蓬莱醉梦=独孤九剑+五岳神剑+笑傲江湖曲
    虚空太岁=空明拳+落英神剑掌+全真剑法
    狂风绝技=碧海潮生曲+弹指神通+旋风扫叶腿
也就是说2本系(其中一个是本系的核心武功,或者2个都比较难拿到)+1别系。
    我再来说下这样的好处:
    1)首先,游戏的整体流程较长,即使不看剧情想要完成也要好久,如果边看剧情边打的话其耗时甚巨。正常人的阅读速度大概1小时1万字就已经很快了,以金书现有剧情而言读上几十个小时甚至上百个小时都是很可能的,因此流程不但不是太短反而是太长。就我个人的感觉游戏流程太长未必是件好事,一般的单机游戏都会尽量控制时长,避免玩家产生枯燥的感觉。我上面提到过在猪脚拿到本系的核心武功后,剩下的群殴基本都是在浪费时间,所以应该能快就快,这正是整个游戏中最没必要认真打的一个阶段。比如猪脚拿到了降龙掌,那鹿鼎皇宫4连战的过程就完全变成了一种折磨,最后的结果明明早已没有悬念,即使一掌一掌的拍也肯定能过,非得耗半天时间。
    2)本来是挺不错的系统设定没人用太可惜。
    3)拿到核心武功后剩下的群殴战应该也不会剩下很多,低周目的玩家也能体验一下秒杀杂兵的快感,有苦尽甘来的感觉。
    4)万一不小心洗掉了核心武功相应的内轻配合也能有输出技能,不至于太憋屈。

4、希望流程稍微精简一下,尤其是鹿鼎记 :)。
     记得以前刚玩金庸群侠传的时候主角在光明顶非常狂妄的吼了一句:“你们一起上把!”(灭绝:现在的年轻人都这么狂妄么。。)。结果被直接打成了筛子。。。当时对主角极度痛恨。。。
     但是在金书的鹿鼎记当中我真的十分想对皇宫那群孙子说一句:你们还是一起上吧。。。我玩的都有点犯困了。。。呵呵,开个玩笑。
     另外正在酝酿的笑傲是否能把灵珊妹子的资质提高点。。现在小师妹基本快垫底了,连不会武功的阿曼都不如。。。

    最后感谢工作组和慕容大侠的辛勤劳动,愿金书越做越好。








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滑水帝 + 30 + 1 我很赞同啊T.T
慕容玄恭 + 20 感谢分享~
yzcwan88 + 1 感谢分享~
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