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[讨论] 为什么日本厂商喜欢自己搞引擎而不是买卖引擎呢? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-15 22:34:39 |显示全部楼层 |倒序浏览
rt,发现日本游戏厂商都喜欢自己弄图像引擎,除了少部分游戏用别人的引擎以外,大部分都是自己做引擎,或者自己开发的引擎从来不卖,为何?

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沙发
发表于 2009-4-16 09:01:31 |显示全部楼层
原帖由 yirunlai 于 2009-4-16 01:20 发表
最重要的一点
有能力
其次
有魄力,敢于创造

有能力、有魄力、敢于创造,不等于封闭,封闭就等于落后。引擎开发这个事情交流很重要,好在日系现在厂商已经意识到了这一点。

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板凳
发表于 2009-4-16 16:41:55 |显示全部楼层
原帖由 cqwywy 于 2009-4-16 12:21 发表
2流厂商才买欧美引擎做游戏............................

用不用别人的引擎和游戏厂商的水平应该没什么必然联系,比如COD1用的是q3引擎,镜之边缘用的是虚幻3引擎

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地板
发表于 2009-4-16 16:45:12 |显示全部楼层
原帖由 bigpao007 于 2009-4-16 13:48 发表



第一, 日本 引擎好的 也有, 自己看 GT5就知道了
第二, 即使是EA, 首次用 UR3引擎做的游戏也很稀烂


最主要是 家用机的PS3在日本开发界占绝对优势, 欧美引擎多半都是 PC或者 XB360平台的, 直接购买引擎 在PS3上  ...

gt5美工的分量占很大比例,不完全是引擎的功劳。

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发表于 2009-4-16 16:47:07 |显示全部楼层
原帖由 elijhahill 于 2009-4-16 12:36 发表
其實日系廠商很早之前就意識到了這一點,但是為了他們奇怪的民族自尊就是沒人敢承認....
最早打破慣例的是史克威爾....他是第一的公開與歐美動畫團隊合作的遊戲公司...當時就是為了
向歐美學習更高的動畫成像技術才花了這一大筆錢的(大家也知道電影版的銷量囧RZ)

就像小島之前說的,日本的遊戲界已經面臨創意危機,日本如果繼續封閉下去,其後果可想而知

那是因为以前没有压力,意识到意识不到都无所谓,现在来自欧美厂商的竞争压力越来越大,所以就紧迫了

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2009-4-16 16:48 编辑 ]

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发表于 2009-4-17 10:11:23 |显示全部楼层
原帖由 thinktank123 于 2009-4-17 09:29 发表
因为欧美的游戏厂家比较商业化,看看EA这种,真让我恶心,支持日本的游戏厂家,有很多我喜欢的游戏制作人

商业化和制作态度是两个概念

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发表于 2009-4-17 10:17:59 |显示全部楼层
原帖由 bdaabc 于 2009-4-17 10:14 发表
EA的态度都有问题。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

那请不要吧商业化和制作态度放在一起说,现在哪个游戏开发商不商业化的,不商业化就是个死。


ea这样的游戏巨头,每年的作品有好坏正常。

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发表于 2009-4-17 11:53:16 |显示全部楼层
原帖由 bdaabc 于 2009-4-17 11:16 发表
EA去年的作品里除了红警,我还真没看出来哪个好的
作品出太多叫量产,量产想有质量。。。。。
原帖由 bdaabc 于 2009-4-17 11:19 发表
那个啊。。。
不太对胃口,个人感觉头晕。。。。
其实是EA把太多工作室招牌砸了我才BS的


有好作品,只是你不喜欢而已,除了镜子以外,再补充一个死亡空间


“作品出太多叫量产,量产想有质量。。。。。”

——是啊,作品出太多,有好有坏正常啊,这和我说的不矛盾。

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2009-4-17 11:55 编辑 ]

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