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[讨论] fps游戏动作化是趋势 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-27 12:31:24 |显示全部楼层 |倒序浏览
rt,fear crysis halo系列这样的游戏都对动作要素进行了加强,crysis活用纳米服赤手空拳也能玩的很爽,镜之边缘更是纯动作化了(也可以说它是动作游戏fps化),这是不是fps游戏的一个趋势呢?

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2009-2-27 12:32 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-2-27 12:49:11 |显示全部楼层
原帖由 com_easy 于 2009-2-27 12:42 发表
我也不知道自己是怎么回事,以前很喜欢cs的,后来玩多了第三人称,就觉得第一人称很别扭。。。。


好像欧美都喜欢fps类型的~~~~~

我玩多了第三人称以后就更喜欢第一人称了,主要是脸对脸的给对手一撇子,非常high

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2009-2-27 12:51 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-2-27 12:58:41 |显示全部楼层
原帖由 TheProfessor 于 2009-2-27 12:51 发表
还没见过fps成功加入掩体的,cod有个斜视还是不爽,地狱公路有些别扭。要黑帮游戏

qe斜视,好像重返德军总部就有了

其实fps游戏加入战争机器那样的掩体系统纯属鸡肋,原因就在于这是fps不是tps

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地板
发表于 2009-2-27 13:39:24 |显示全部楼层
原帖由 TheProfessor 于 2009-2-27 13:26 发表


fps是第一人称,仅此而已,你也说了动作化是趋势...
掩体也是动作的一种,枪战没有贴墙动作会觉得很假

我说的是动作化,动作化不见得就非得有靠墙掩体动作,对第一人称视角来说躲闪在一个物体后面就能完成隐蔽动作,弄个掩体系统只是画蛇添足,我个人很不喜欢。要说的真假的话,第三人称靠墙以后不探头还能观察到被掩体遮挡视线的部分,还能盲射,岂不是更假?

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发表于 2009-2-27 13:44:25 |显示全部楼层
原帖由 samusialan 于 2009-2-27 13:40 发表
FPS是FPS,FPA是FPA,不同的两个类型,加入别的类型元素是很常见的事,神偷用弓的时候还不照样shoot,能说10年前FPA就射击化趋势了吗?

10年前的fps,没这么多的动作要素。都很纯粹。只是近些年fps游戏加入动作要素的越来越多,用趋势来形容也不为过吧

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