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[杂谈] 有多少人像我一样,认为打击感比一切都重要 [复制链接]

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发表于 2008-11-13 13:51:17 |显示全部楼层
原帖由 獅心王 于 2008-11-13 13:47 发表
我之所以不喜欢codwaw就是因为取消了cod4的那种击中人时星状准星的设定
很小的细节,带来很好的游戏感

你确定?codwaw和cod4一样都是网战默认开启攻击提示、单机无攻击提示。

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2008-11-13 13:53 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-11-13 14:09:49 |显示全部楼层
原帖由 qzmmxh 于 2008-11-13 14:01 发表
能支持手柄的建议接手柄了,像360的手柄R键就像扳机一样,加上震动,和自己在开枪没什么2样。当然想更加有手感的就和上面那位说的那样,拿把刀和枪出去。。 ...

很多人以为有了震动就有了打击感,其实这是错的

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板凳
发表于 2008-11-13 14:15:45 |显示全部楼层
原帖由 4036133 于 2008-11-13 14:12 发表
振动在增加强烈打击感的方面是毋庸置疑的~~~
强打击感的ACT
那个不是振动运用都很到位~~

错误的认识               .

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地板
发表于 2008-11-13 14:23:14 |显示全部楼层
原帖由 4036133 于 2008-11-13 14:20 发表
我一直认为FPS没有肉体碰撞的接触
除了用枪托攻击那种能体现点打击感外
射击能体现啥打击感?

又一个错误的认识

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发表于 2008-11-13 14:37:39 |显示全部楼层
原帖由 qzmmxh 于 2008-11-13 14:31 发表


因人而异吧,像3国无双,有人就觉得是砍棉花,但也有人觉得是打击感以及手感都很不错的。

大蛇还好。355连砍棉花都不是,砍空气

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发表于 2008-11-13 23:27:34 |显示全部楼层
原帖由 alienbat 于 2008-11-13 14:45 发表
震动是肯定要的,体验过手柄震动后再去摸键盘鼠标,根本没有“打击感”可言,

试过360上面战争机器电锯割人的时候,手柄狂震的爽快感外加满屏幕的血,这才是“打击感”的完美诠释

回到PC上玩Crysis,一梭子弹打在朝鲜兵身上都不带个响的,谈什么打击感??

关键就是操纵设备的手感问题,还是360手柄最好。360手柄的模拟扳机扣起来非常舒服,无论是作开枪扳机还是赛车油门都很到位。鼠标的感觉就差远了。

360手柄又比方向盘+踏板差远了,接着

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发表于 2008-11-13 23:30:28 |显示全部楼层
原帖由 4036133 于 2008-11-13 14:58 发表

打击感只能让你自己去停止他然后对比开启时的状态来评测~~
振动时代后 动作打击感强烈的游戏在振动方面的运用都是很下功夫的,CAPCOM就是个典型~~~ ...

capcom的街霸2,没震动。我关了声音玩这个游戏,照样有打击感。capcom确实是营造打击感的行家。

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发表于 2008-11-13 23:32:31 |显示全部楼层
我就烦fps和tps游戏用手柄玩

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发表于 2008-11-13 23:43:33 |显示全部楼层
原帖由 4036133 于 2008-11-13 23:33 发表
街霸4出次世代版带振动后你在去评测一下打击感吧

我来告诉你格斗游戏不需要震动,震动在格斗游戏里就是多余的东西,尤其是像街霸3.3类型的街霸可以说震动影响操作

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发表于 2008-11-13 23:44:43 |显示全部楼层
原帖由 4036133 于 2008-11-13 23:36 发表
FPS那种你不如叫射击感~~~~~~

枪械射击的时候的感觉叫射击感,子弹达到对手身上的感觉的打击感,打击感好的fps游戏首推fear。

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发表于 2008-11-13 23:46:46 |显示全部楼层
原帖由 宫本武藏. 于 2008-11-13 23:43 发表

我来告诉你格斗游戏不需要震动,震动在格斗游戏里就是多余的东西,尤其是像街霸3.3类型的街霸可以说震动影响操作

想当年玩ps ps2上的铁拳系列,和我对战的没一个开震动的

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发表于 2008-11-13 23:51:49 |显示全部楼层
原帖由 jojo8888 于 2008-11-13 23:48 发表
打击感也好,射击感也好,其实都是一回事

要有打击感,首先就要做出有力度的感觉,如果连主角的动作都是软绵绵的,对方反应再夸张也没有用,只会让人觉得假

举个简单的例子,比如战神或者忍龙,对方一刀砍过来,主人公做出格挡动作,两刀相碰,发出“乒”的一声,发出火光,对方被震得持刀手往后扬,主角格挡以后上

半身也往后一倾,这个过程就可以说有打击感了

如果像功夫熊猫这种防御对方就像打到了空气,或者CRYSIS这种,用枪击中杂兵,对方啥反应没有,只有用红光表示的,就是打击感做得很不足

我也举个简单的例子,比如上古卷轴4,主角一刀砍过去,对手做出档格动作,两刀相碰,放出“乒”的一声,对方被震得持剑手往后扬,主角格挡以后上半身也往后一倾,这个过程就可以说有打击感了

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2008-11-13 23:53 编辑 ]

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发表于 2008-11-13 23:56:39 |显示全部楼层
原帖由 jojo8888 于 2008-11-13 23:54 发表


是的,虽然没有玩过老滚4,不过照你这么说的话,老滚4的打击感还是不错的

所以我认为打击感主要是 力度 对方的反应 音效 和 震动


我说的老滚4打击感只限于一方攻击一方防守的情况。如果是一方攻击一方受创的话,那个打击感和没有一样

[ 本帖最后由 宫本武藏. 于 2008-11-13 23:57 编辑 ]

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发表于 2008-11-14 00:01:29 |显示全部楼层
孤岛危机枪械的射击和打击感其实还是不错的,子弹打到敌人身上是有反应的,而且伴随着命中还有噗噗的声音

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发表于 2008-11-14 00:04:34 |显示全部楼层
孤岛危机枪械的子弹的打击感怎么说呢,就像是打在有反应的沙袋上,而fear打击感像是子弹射到了肉里

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发表于 2008-11-14 00:08:20 |显示全部楼层
我认为射击感最强fps游戏的恰恰是武装突袭、闪点行动、美国陆军这样的军事模拟类游戏

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发表于 2008-11-14 09:07:11 |显示全部楼层
原帖由 kingzeta 于 2008-11-14 00:14 发表



孤岛危机的打击感只出现在爆头那瞬间..........

打外星人就更本没打击感可言

孤岛危机敌人身体中枪以后上半身会与有中枪动作的,你没看到么?另外打外星的小章鱼,每一次中枪它也会有中枪动作还挺明显的。

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发表于 2008-11-14 09:52:22 |显示全部楼层
原帖由 aslft 于 2008-11-14 09:44 发表
主要是音效和力反馈.212121212121

以前经常关了声音,玩没有震动的12人街霸,打击感十足,活活

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