原帖由 獅心王 于 2008-11-13 13:47 发表 我之所以不喜欢codwaw就是因为取消了cod4的那种击中人时星状准星的设定 很小的细节,带来很好的游戏感
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原帖由 qzmmxh 于 2008-11-13 14:01 发表 能支持手柄的建议接手柄了,像360的手柄R键就像扳机一样,加上震动,和自己在开枪没什么2样。当然想更加有手感的就和上面那位说的那样,拿把刀和枪出去。。 ...
原帖由 4036133 于 2008-11-13 14:12 发表 振动在增加强烈打击感的方面是毋庸置疑的~~~ 强打击感的ACT 那个不是振动运用都很到位~~
原帖由 4036133 于 2008-11-13 14:20 发表 我一直认为FPS没有肉体碰撞的接触 除了用枪托攻击那种能体现点打击感外 射击能体现啥打击感?
原帖由 qzmmxh 于 2008-11-13 14:31 发表 因人而异吧,像3国无双,有人就觉得是砍棉花,但也有人觉得是打击感以及手感都很不错的。
原帖由 alienbat 于 2008-11-13 14:45 发表 震动是肯定要的,体验过手柄震动后再去摸键盘鼠标,根本没有“打击感”可言, 试过360上面战争机器电锯割人的时候,手柄狂震的爽快感外加满屏幕的血,这才是“打击感”的完美诠释 回到PC上玩Crysis,一梭子弹打在朝鲜兵身上都不带个响的,谈什么打击感?? 关键就是操纵设备的手感问题,还是360手柄最好。360手柄的模拟扳机扣起来非常舒服,无论是作开枪扳机还是赛车油门都很到位。鼠标的感觉就差远了。
原帖由 4036133 于 2008-11-13 14:58 发表 打击感只能让你自己去停止他然后对比开启时的状态来评测~~ 振动时代后 动作打击感强烈的游戏在振动方面的运用都是很下功夫的,CAPCOM就是个典型~~~ ...
原帖由 4036133 于 2008-11-13 23:33 发表 街霸4出次世代版带振动后你在去评测一下打击感吧
原帖由 4036133 于 2008-11-13 23:36 发表 FPS那种你不如叫射击感~~~~~~
原帖由 宫本武藏. 于 2008-11-13 23:43 发表 我来告诉你格斗游戏不需要震动,震动在格斗游戏里就是多余的东西,尤其是像街霸3.3类型的街霸可以说震动影响操作
原帖由 jojo8888 于 2008-11-13 23:48 发表 打击感也好,射击感也好,其实都是一回事 要有打击感,首先就要做出有力度的感觉,如果连主角的动作都是软绵绵的,对方反应再夸张也没有用,只会让人觉得假 举个简单的例子,比如战神或者忍龙,对方一刀砍过来,主人公做出格挡动作,两刀相碰,发出“乒”的一声,发出火光,对方被震得持刀手往后扬,主角格挡以后上 半身也往后一倾,这个过程就可以说有打击感了 如果像功夫熊猫这种防御对方就像打到了空气,或者CRYSIS这种,用枪击中杂兵,对方啥反应没有,只有用红光表示的,就是打击感做得很不足
原帖由 jojo8888 于 2008-11-13 23:54 发表 是的,虽然没有玩过老滚4,不过照你这么说的话,老滚4的打击感还是不错的 所以我认为打击感主要是 力度 对方的反应 音效 和 震动
原帖由 kingzeta 于 2008-11-14 00:14 发表 孤岛危机的打击感只出现在爆头那瞬间.......... 打外星人就更本没打击感可言
原帖由 aslft 于 2008-11-14 09:44 发表 主要是音效和力反馈.212121212121
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