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[原创] 国产单机,穷途末路的挣扎! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-19 05:28:47 |显示全部楼层
楼主,按你说的重点——发展周边,在国内目前是没可能的

不是我在这里跟你瞎扯淡,我说的是事实,是我亲身经历,我也爱过这一行,我也去创业过这一行,遇到过很多事,碰到过很多困难。

首先你想想,做事的永远都是人,而掌握周边生产技术的,不可能是你自己,而是别人,别人永远都有别人的计划和考虑,没错我知道你又会说了,去寻找利益共同点,但是说句老实话,你自己去实际跑几次就知道了,事情并没有说起来,想象起来那么容易,大多数厂家原本就跟你没关系,别人在哪儿存在着了,是为什么存在而不会倒闭?因为人家有核心利益来源,你去无非就是附加产值,这个产值别人可以不需要,也可以需要,别人也会考虑你这个东西本身会不会带来负面影响,能不能赚钱,【生产就是成本,人气旺不等于客户购买能力强】。

其次,你自己去开几年店,自然而然就会有一种感觉,看的人,说的人,讨论的人,永远会比实际去购买的人多,外地市场如何我不了解,就我们本地这块市场,想要有所突破已经困难重重,客户没有购买欲望,你得想办法去催动,客户没有购买力,你得想办法去收拢价格,要想广而深的去吸引市场,必须要面向绝大部分老百姓,况且古剑我看他们现在已经是把想到的能做的都做了,接下来也只能听天由命,古剑不是仙剑,人家版权在哪儿摆着,古剑人气不能和仙剑画上等号。古剑这才是第一部作品,能做成这样的营销模式已经算是尽心尽力了。【别忘了,制作游戏和维持公司本身就得花钱,一个企业在没有打出品牌之前不可能具备更多的流动资金去干别的事情】【为什么要成立企业去做事业?正因为想利用有限的资金去扩大到更多的资金才是主要目的,要真像楼主所说那样,没有十几亿根本不可能实现,有那么多钱,还需要成立企业吗?】

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沙发
发表于 2010-7-19 17:11:16 |显示全部楼层
原帖由 CaiMM 于 2010-7-19 14:09 发表
有太多太多的 利用旺盛人气赚取利润的方法了。这些厂商不愿意仔细研究,只知道死死抱着所谓的欧美盈利模式。
面对着金山,自己不会取。唉!只知道死扣买游戏的小钱。 ...



是很多,你能想到的,别人也想得到,你没想到的,甚至很多人已经想到

别忘了周边这个概念不是中国人发明的,美日韩早就靠这个发家致富,说服力肯定是有目共睹,资讯如此发达的今天,大家心里都有杆秤,这些都是没意义的废话。

看的就是现实,实际条件,环境,允不允许你这样去做?人家是什么?资本主义国家,在中国是什么?共产主义,别拿资本主义的操作手段到我们国家来说事儿,没意义的,争论又能如何?最后又能证明什么?什么都证明不了,都说了,实际去做过就明白一切了,何必需要去想?想一辈子都只是想,想的和做的,差距不是用“十万八千里”就能形容的出来的,太天真了。

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