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楼主: angel21feng
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《三国志12》各版战法数据全统计(已更新至1.06版) [复制链接]

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发表于 2012-6-21 12:05:59 |显示全部楼层
╭物逝丶人非 发表于 2012-6-21 09:29
里面的系数从1500减少到500,那个系数是啥

        战法的时间= 基础时间(秒为单位)+效果系数(同样换为秒)*5*10*【(智力/100)的平方】    系数越高,延长的时间更长,现在系数由1.5秒将为0.5秒,如果1.03你的智力能延长30秒,1.04只能延长10秒。  但是基础时间基本都加了,使得一些4、5线的武将也有用武之地, 真正的屌丝逆袭。

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发表于 2012-6-21 12:06:20 |显示全部楼层
╭物逝丶人非 发表于 2012-6-21 09:29
里面的系数从1500减少到500,那个系数是啥

        战法的时间= 基础时间(秒为单位)+效果系数(同样换为秒)*5*10*【(智力/100)的平方】    系数越高,延长的时间更长,现在系数由1.5秒将为0.5秒,如果1.03你的智力能延长30秒,1.04只能延长10秒。  但是基础时间基本都加了,使得一些4、5线的武将也有用武之地, 真正的屌丝逆袭。

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发表于 2012-6-23 23:06:35 |显示全部楼层
   好吧,谁帮忙置顶的,送头像图片!高清!

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发表于 2012-7-11 16:35:30 |显示全部楼层
  人工置顶!有需求的朋友来看看吧!

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发表于 2012-7-12 22:14:21 |显示全部楼层
  1.05版的战法修改已经校队出,欢迎大家查询!

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发表于 2012-7-12 22:26:20 |显示全部楼层
galuoro 发表于 2012-7-12 22:21
速度真快,顶LZ
不过暂时没汉化不想更新啊
听说单挑的动摇效果又回来了? ...

         我还是建议单挑和主将落马的眩晕持续,毕竟这很打击士气!不过援军每被干掉一队都眩晕就太BUG 了!

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发表于 2012-7-13 00:01:44 |显示全部楼层
           感谢大家的支持! 顺手发发1.05 兵种的情况


1.05把枪兵的防御微微下调1,降到11 ,有朋友说1.04的枪兵横着走,哈哈!
弓兵的攻击和大家一样,上调2,到10,但是间隔攻击下降2,降到8 。好像1.05还修改了弓兵猛射的情况。 进一步强化弓兵?
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发表于 2012-7-13 00:02:48 |显示全部楼层
洛水曹植 发表于 2012-7-12 23:58
单体战法如单骑驱早改了,子龙MM很威武,很威武,很威武,威武,威,武。。。。。。。。。。。。 ...

    单骑驱我是再 武力+15 ,防御+6   这样就超级爆发了!

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发表于 2012-7-13 08:54:16 |显示全部楼层
burnysun 发表于 2012-7-13 08:51
LZ,采配总数没改吗?

谢谢分享!

          这个我真不知道!打了补丁要序列号,我进不去,期待汉化!

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发表于 2012-7-13 21:40:12 |显示全部楼层
   总奋迅等的采配1.04是5,现降到4,在此说明!

  但刚才修改说我存在违法字眼,擦!

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发表于 2012-7-13 23:19:36 |显示全部楼层
   其实光荣一直在鼓励大军团野战,慢慢遏制以前的抢采配、放风筝的小技巧了。

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发表于 2012-7-26 21:39:13 |显示全部楼层
       昨晚重装系统,今天公司也不许下载,没办法,弄晚了!

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发表于 2012-7-27 09:16:48 |显示全部楼层
vivardy 发表于 2012-7-27 07:06
远猛射增加冲车是什么意思?

            我也不懂...   

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发表于 2012-7-27 23:18:11 |显示全部楼层
  1.06对兵种只做了一处修改! 冲车的防御由20削弱到14 ,铁壁冲车没那么BUG了!

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发表于 2012-9-12 22:33:01 |显示全部楼层
alexv_v 发表于 2012-9-11 17:14
LZ请教个问题,你战法中列出的系数是什么意思,举个例子“魏武之强:基础时间:15秒改为40秒   系数:150 ...

    系数说白了就是时间, 秒 ! 1000=1秒  具体公式精华帖有。

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