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[转贴] 从改良到设计还有随机性——从国王的恩赐开始的扯淡 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-15 14:11:25 |显示全部楼层
写得好,顶。
对于随机性,我习惯于称呼为 “模板”。事实上,KB并不是完全随机的。我想,KB里至少有100+的模板用来随机。这也叫可控范围内的随机。

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沙发
发表于 2008-12-15 14:20:58 |显示全部楼层
基本上从开局出了什么东西,就可以估计到后面会在哪里出什么装备和兵种。
比如,开局出平衡+信仰的的话,在第一大陆一定会有军官权杖,亡灵巫师必然不会卖痛苦头骨,恶魔MM和商人也会卖垃圾货。
魔法腰带+屠龙    魔法腰带+信仰  远古+骑士铠 ==都是一个个模板。也许出现的位置会有些许不同(比如青蛙老大那没军官,那说不定就会在老二那了)。但出现的物品和兵种一定是一样的。
一般说来,主城出一个极品,比如魔法腰带;屠龙;远古==都意味着后面的东西不会太差。如果出两个极品,就意味着后面的东西绝不会很好。
所以,刷档不要贪心,一个就够了。

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板凳
发表于 2008-12-15 14:39:02 |显示全部楼层
无聊中,又去刷了一会沼泽僵尸。、有点小小心得。
一般说来,它的身上会带有两件装备,有时会只带一件装备,当然,你也可以说是带了两件一样的装备(据我所知,青铜戒指和黄金羽毛都是一件装备的种子选手。),无论你在那里刷多久,出现的始终是那两件装备。不过.........,也是可以改变两件装备的。方法未知.........,我举例子。
我先做会任务跑跑路,然后去刷僵尸,得到了 火焰项链+银角。  而如果一开局就直奔僵尸那,去刷到了独眼之眼+军官权杖。不过,无论刷多久,又都是这两样了。
所以...,所以...,用战斗改变随机数的方法只能在两件中来改变。而完全改变这两件的方法,暂时不能确定,应该是任务?游戏天数?退出进入?购买售出装备?==。有兴趣的琢磨下。

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