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无双MOD工具新功能预览+FF7武器乱入 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-24 02:23:29 |显示全部楼层
沙发。功能越来越多了哦耶!等下载。

最近无双工具越来越神奇了。


-------------------------


周大,我来偏楼了。

你很久以前写的无双OL的模型转换程序“swolMconv.exe”,

把bin转成ORCM,再转成ORCem,然后用3dsmax插件打开。

我改了好几个了。

但有一部分模型,在转ORCem时报如下的错:

“程序不支持当前模型文件,其vsize为: 44.”

还有一部分模型,能成功转成ORCem,但用3dsmax打不开,说“工具不支持当前文件,请等待版本更新。”


是不是这些模型,像我这种人就没法改了呀。


----------------

还有个事,难得离周大这么近,问一下~

无双OL的人物肤色是可以自定义的,穿露肉的衣服时,露肉部分的贴图颜色,会根据肤色变化。

现在有些新出的衣服,客户端里有模型和贴图文件了,但游戏里还没开放。

通过替换文件的方法在游戏中调出这些新衣服时,其中有一些不能自适应肤色,是贴图文件本身的颜色。

但有些就能(那些好像是即将开放的……)

以前开放的衣服也有这种现象,当时还没开放的时候,也是无法适应肤色,等开放了,游戏更新了,就能适应了。

老模型文件我也保留了,与更新之后的文件比较,内容确实是不一样(二进制…)。

现在把老文件替换上,一样不能适应肤色。新文件就行。

我想是不是模型文件本身的问题啊。

我max完全不懂,虽然把新老文件都用max打开了,但我看不出来有什么不同。

您觉得这个问题,有没有希望在模型文件里找到答案?

还是说由另外的配置文件决定的?


我还用把那两个模型文件传上来不?

[ 本帖最后由 lxygwqf991 于 2010-3-24 03:07 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-3-24 21:03:10 |显示全部楼层
原帖由 zsword 于 2010-3-24 07:40 发表

你得把有关的文件传给偶,偶看看文件格式,才能回答你.


^.^

有劳周大。我这是小事,别占用您太多时间。嗯。
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发表于 2010-3-25 21:25:09 |显示全部楼层
感谢周大。

刚才试了一下。还是不行诶。您试过能打开么?

modtool0.5认的格式是.musouM,

我把OL的bin文件的文件头改成_M1G4300,然后把文件名后缀直接改成.musouM了,

这样是不是不对啊,OL的文件格式哪地方和单机的不一样?

所有的OL的模型文件,我都没打开,没会弄……

----------------------

另外,发现modtool无关紧要小bug一个,
左上角Open按钮,鼠标停留时的提示是“打开 NBA2K9 资源文件”

还有撇开OIF不谈,只说3dsmax的MusouEM脚本,
用脚本导出时,模型有很多部分时,好像只能导出一个part.0,
不知道是我没设置好,还是脚本有问题。

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