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[讨论] 鹰击长空修改及模型问题总汇,本贴正在更新,已添加附件 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-4-12 15:33:50 |显示全部楼层
难得LZ有热情.....作为HAWX第一批MOD制作者,我表示压力很大 ~.~||

其实LZ说的很多问题1年前早有解答了,只不过因为时间太久远,帖子都不知道沉到哪里去了.

那么我来回答其中的一些问题吧.
首先问大家一个问题,GTS250和8800GT这两个显卡玩鹰击长空这个游戏哪一个显卡更好啊?

解答:

GTS250是G92核心的NV显卡,基本上可以看作是9800GTX的工艺改进版,有比8800GT更高的频率和显存,还有对DX10的支持.

为何MM型对空的导弹,即使发射出去了一颗,右下角的武器面板上还是显示发射了四个导弹,然后四个导弹都在装弹啊?

解答:

系统设定如此,不过貌似有修改器可以修改导弹发射间隔为0,即装弹时间为0,是不是有我也忘记了.

专家模式和普通模式有什么不同啊?

解答:

专家模式中关闭辅助电脑的狗斗模式(DOG FIGHT)操控与普通模式不同.
另外,某些飞机在专家模式中的物理配置比普通模式更加优秀,比如翻转...

从理论上说,每个飞机的物理性能有4个文件组成,而专家模式和普通模式调用物理文件不同,所以2个模式会出现飞机的性能稍微不同.
但是HAWX的程序员貌似比较偷懒,大多数飞机的专家模式物理文件和普通模式是完全一样的....= =||

其中JSM+FFB+AGM+FL,很特殊,这个武器包适用于67中飞机的任何一种,而且在这个武器包中,ffb炸弹为四枚是对地攻击的绝佳武器,这个不是我第一个发现的...........

解答:

飞机的武器系统由WS(weapon system)配置文件控制,这个文件决定了每种组合导弹的可视数量(非载弹量),所以特定的组合JSM+FFB+AGM+FL,这个原本出现在A10等对地轰炸的组合会以2组炸弹出现.

飞机转弯半径和爬升速率受什么影响?导弹的射程我虽然找到了dat文件,但是不知道修改位置。机炮过热的去除不会。飞机血量,导弹转弯半径,导弹威力,机炮威力,装弹时间等不会修改

解答:

上面我也说过了,物理特性受到4个文件影响,
1:default_plane.lua
2:init.lua
3:xxx(飞机内部型号).lua
4:xxx(飞机内部型号)expert.lua

修改这四个文件即可,但是有些是系统内定的无法超过,比如速度最大值....等等.

听说每个飞机都有10个挂架,那么能不能把飞机挂载的导弹修改为JSM+AM+MM+RG+RL+FFB+CB+RL+AGM+FL呢?正好对应10个挂架!而且一个挂架上挂一个武器。同时修改为JSM,AM,RG为每次可发射四枚,这样子飞机就无敌了可以爽一爽

解答:
挂架可以修改为10个,请看我帮某人修改的10挂架Su-27,但是RG每次1枚,JSM每次最多2枚是系统内定的,不知道在哪修改.

[ 本帖最后由 terryzxc1 于 2010-4-12 18:55 编辑 ]

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沙发
发表于 2010-4-12 19:56:31 |显示全部楼层
好吧,你赢了,不过那东西就算超过10个有什么意义呢..........目前没有需要10挂点并且生效的武器配置阿.
有的话请列出...我好把它加入私用FFR41MR/D的武器库=.=

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板凳
发表于 2010-4-12 20:00:17 |显示全部楼层
另外...你要MDL编辑器么?...那个我用了好久了哦,没那个我怎么能做出新加机的MOD呢?..你真的想要么?你真的很想要么?????

(=.=)

去我的雪风MOD帖子爬文吧..我记得还在最后一页有下载地址.

再给个提示:地址在一堆英文中间...

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地板
发表于 2010-4-12 20:35:31 |显示全部楼层
entities.mdl里面哪里有图形.............. = =|

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发表于 2010-4-14 20:47:57 |显示全部楼层
原帖由 c12345c 于 2010-4-14 18:25 发表

操控性改为10是这个       Maneuverability = 10,
矢量发动机是这个       Drift = 2,如果没记错的话
在这\Data\Menus2/default_planes这里改


俄...很遗憾的告诉你...那个东西是假的....想要真的飞起来BT,要改相关的物理文件.......

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发表于 2010-4-15 18:14:48 |显示全部楼层
用Entities Extractor.exe解开entities.mdl,
解开的会放在\tests\extracted目录下.

把extracted目录下的东西全部复制到\tests\unknown下,

然后随意修改unknown下面的内容.

修改好后用Entities Recompiler.exe重新打包.会生成entities_mod.mdl,改名为entities.mdl覆盖游戏原来的.
(如果有新添加或删除的文件,还要在entities_ordered.txt和entities_unknown3.txt作出修改)

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发表于 2010-4-15 21:44:47 |显示全部楼层
看看是不是没装VC2008的原因.....

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发表于 2010-4-15 21:48:32 |显示全部楼层
错了...是VC的runtime

202020202

这东西在我的机器win7 X64上运行正常....

[ 本帖最后由 terryzxc1 于 2010-4-15 22:26 编辑 ]

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发表于 2010-4-16 17:55:34 |显示全部楼层
对了..还要有Microsoft .Net 3.5

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发表于 2010-4-16 21:48:20 |显示全部楼层
你别抱怨,有的用就不错了,而且东西又不是我写的,人家是.net环境下写的程序,你就得装对应的运行时才可以用.哪个软件都是这样.

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