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[讨论] 其实国产游戏也有国外游戏达不到的高度 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-1-16 09:48:42 |显示全部楼层
a9988a 发表于 2012-1-16 03:31
回复 samkyos 的帖子

别的出不来

不说对岸,只说大陆,目标软件的傲视三国、铁甲风暴,祖龙工作室(完美主团队)的自由与荣耀、大秦悍将、抗日血战上海滩/血战缅甸,西山居的抗日地雷战、血站朝鲜,这些是神马?
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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沙发
发表于 2012-1-16 10:16:49 |显示全部楼层
可以明确地说,LZ列举的达到同时期国际水平代表性不足,可能LZ是对岸的朋友,不清楚大陆的实际情况,比较能代表国产游戏水平的是傲视三国、铁凤凰、秦殇、刀剑、细胞分裂明日潘多拉、《云》、《浮游世界》和《花》(陈星汉作品),这些都是国际上获得过荣誉,或者在权威杂志排行榜上待过,并且外销包括欧美地区的作品;

天下霸图应该是光谱的骄傲,但光芒不如傲视三国;流星固然经典,而且创新点非常多,但是作为一个ACT或者FTG,他的动作判定是不严谨和相对简陋的(到了铁凤凰才达到了国际标准,不过铁凤凰叫好不叫座),汉堂的SLG和IGS的街机游戏主要是亚洲地区,受众面相对也狭窄一些,勉强可以算是国际同行水准,对岸当年的龙头智冠和大宇带头不思进取,千禧年之后,对岸的游戏制作水平已经被大陆逐渐超越了,转型网游才看得出来。很多人对大陆单机了解很少,主要是跟电脑硬件与互联网的普及进程有关系,再加上血狮打击了国人对大陆单机游戏的信任,掩盖了国产单机曾经的亮点,而大宇作品对大陆的影响比较大,大陆制作商又纷纷转型网游,就造成了大陆单机研发实力很弱的假象,实际上大陆很多网游开发商的技术和经验的积累都是从单机时代开始的(比如:祖龙西山居目标像素),如果对岸的研发实力强,为何转型网游全线失败?做网游对技术和人力资源的要求要比单机高吧,怎么大陆几乎都成功“对接”了,对岸怎么纷纷撞礁了呢?
宁要“不完美”的改革,不要不改革的危机!改革改到住得起房、看得起病、上得起学、吃得起菜,坚决拥护裆忠仰,坚决支持改革,俺们坚决相信会活得越来越有尊严,俺们坚决相信财产性收入会大涨,俺们坚决相信经济发展不会以牺牲俺们地健康为代价,里根神马得简直弱爆啦!取地里沟的油四钱、瘦肉的精子二钱、苏丹红三钱、芒硝二钱、甲醛少许、铬胶囊少许、以旧皮鞋焚灰为引,温水煎服,可治大国崛起意淫症!

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