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[转贴] 文明4:公司维护费用释疑 译者:chan65 [复制链接]

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发表于 2008-6-3 14:10:15 |显示全部楼层 |倒序浏览
公司维护费用释疑 译者:chan65

貌似目前对BTS中存在一些对使用公司的疑惑和争论。于是我做了一些研究,现在对利用公司的核心机制可说略知一二了吧。
本贴应该不是无意义的吧。希望大家觉得本贴对你有用。
基础篇 (详见文明百科):
下面的定义实际上是“公司”各个元素的简介,我会在帖子里面用到这些定义。如果你熟悉“公司”了,请略过此部分。
公司:BTS里面有7个公司。一旦某公司所需科技研究完毕, 你便可以用伟人在你的一个城市创立该公司并建立公司总部。简单说来,公司会对它传播到的城市带来加成,作为交换该城市付出公司费用,而公司费用将作为城市维护费体现出来。
公司总部:每个公司都有它的总部,它只会在公司创立的那个城市出现。拥有公司总部的城市自然是公司的一个传播城市之一,并自然享受公司对传播城市的加成。公司总部有另外一种基本加成就是,该公司每传播一个城市他就会在总部所在城市产生5金币,不管传播到的是国外还是国内。
外资/内资公司:外资公司指任何传播到你的城市,但总部不在你的城市的公司。内资公司指你拥有总部的那些公司。
公司办事处:一个城市有某公司的办事处意味着该公司传播到了那个城市。因此城市会享受公司带来的加成并支出公司费用。
公司经理人:经理人传播公司到城市。有公司总部或者办事处的城市都能造经理人。经理人只能传播公司到一个城市且于是消失。
商品经济:商品经济制度减25%公司维护费用。值得注意的是商品经济制度直接减去原始的公司维护费,而这个减法不会在任何界面上显示。因此,这个减法是做在法院和通货膨胀效果之前!
环保主义:环保主义制度增加25%公司维护费用。值得注意的是环保主义制度直接增加原始的公司维护费,而这个加法不会在任何界面上显示。因此,这个加法是做在法院和通货膨胀效果之前!
重商主义:重商主义制度消除所有外资公司效果。如果你采用重商主义,外资公司的办事处还会在你的城市中存在,但它没有任何效果。同样,如果其他某国家采用重商主义,你的公司也将在他的城市无效果。值得注意的是,重商主义也会消除公司总部由重商主义所在城市的传播产生的5金币。所以,如果某国采用重商主义,你在它境内的办事处不会给你总部增加金币。
国营经济:国营经济制度消除所有公司效果。采用国营经济的国家里所有公司办事处不会产生任何效果。跟重商主义类似,国营经济也会消除其城市对公司总部带来的金币,而且无论总部是不是在该国家都会消除。
城市建筑:公司对城市的加成及其维护费都是原始值。这点很重要,因为任何降低维护费的建筑(如法院)或任何增加产值的建筑(如图书馆,锻造厂,华尔街)都会在原始值的基础上再产生效果。
通货膨胀:通货膨胀对于公司维护费的影响是在其他影响计算完之后计算出的。 关于通货膨胀有必要一提的是BTS的通货膨胀比原来2版本要高很多。

注:关于通货膨胀的变化详见另一贴 “通货膨胀及公司”。目前尚不清楚通货膨胀的暴增是故意的设计的还是其他改变导致的通货膨胀过大。
下面举例说明维护费用的计算,并引出讨论:
城市条件:
            人口20
            谷物公司: 资源玉米2,稻米2,麦子3
            矿业公司: 资源铜1,金2,铁4,银2
Noble难度
无通货膨胀
            
谷物公司维护费  (6 + 7 - 1 + ( 7 + 5 ) / 18 * ( 20 - 1 ) ) * 1.0 = 24.67
矿业公司维护费  (6 + 9 - 1 + ( 9 + 5 ) / 18 * ( 20 - 1 ) ) * 1.0 = 28.78
总维护费 53.44金币
总加成5.25粮食, 9锤子
乍看维护费很吓人,请看下列分析:
            商品经济 (维护 * 0.75) = -40.07金币
            法院 (维护 * 0.5) = -20.04 金币
            在华尔街你有2个公司总部 (每个办事处最后+15金币)==〉总计 +9.96 金币
·假设通货膨胀率100% (维护费 * 2 )==〉总计-10.07 金币
                        如果你用这5.25个粮食在城里养2个商人,且假设城里仅有一个市场 (+6金币 * 1.25)==〉总计 -2.57金币
                        如果你用这 5.25 个粮食养5个居民在山上挖矿(5矿 * 4锤子)==〉总计 -10.07金币,29个锤子 (有锻铺和工厂就是58锤子)
                        如果你用这 5.25个粮食养5个居民在冻土的城镇上工作 (5城镇 * 7收入)==〉总计 -10.07金币,35收入 (修齐建筑的话大概有70收入)
·假设通货膨胀率200% (维护费 * 3 )==〉总计-30.1 金币
                        把2公司分别传到任一国外城市 ==〉总计-0.1 金币
·假设通货膨胀率300% (维护费 * 3 )==〉总计-50.1 金币
                        把2公司分别传到任2国外城市 ==〉总计 +9.85 金币

可以看出在100%通货膨胀率的时候,只传播公司到一个国内城市都能达到总的盈利。
在200%通货膨胀率的时候,需要把公司传到国外才能实现总的创收。
即使在300%通膨率的时候,把公司传给外国2个城市便能实现总创收(不计其他加成)
总结及公司管理经验
·公司不像宗教,如果盲目地大范围传播, 会使你很快陷入深渊。
·在公司传播的城市法院是必须有的。
·商品经济实际上产生了降低37.5%公司维护费的效果,因为其效果被法院加强。(类似的环保主义实际产生了增加12.5%公司维护费的效果,其效果被法院减弱)
·把公司总部建在华尔街所在城市
·不要“广播”公司到国内城市,权衡其加成和费用。
·按比例来说,小城市享受到的公司加成比大城市高,而且维护费相对少。与直觉相反,其实可能你更愿意传播公司到对你来说是 “小渔村”啊“小猎场”之类的城市。
·把公司传到国外来抵消你在国内的公司维护费 (不想别人享受加成的话就传到没公司资源的国家吧)
·乖乖的殖民地和附庸国是向国外传播公司的最佳候选。
·造好相应的加成建筑,更好的利用公司带来的原始锤子/烧瓶/金币/文化值。
·用公司带来的额外粮食增加专家和在高产地上工作的居民吧
作者:OTAKUjbski
译者:chan65

[ 本帖最后由 wode1313 于 2008-6-4 13:09 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-6-3 14:50:36 |显示全部楼层
我感觉跨国公司开到敌对要有选择性,比如后期有了谷物研磨公司,只要资源跟的上,一个地理位置好的城市人口可以达到40左右.虽然公司费用很高,但食物产出的效果更为明显.感觉游戏到了后期最重要的就是食物产出和工业产出,好的城出坦克一个回合一辆.所以,有的公司开到敌对国未必是好事.

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