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[讨论] 求生之路 无法流行的原因,人气问题及一些建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-24 12:57:20 |显示全部楼层
1,这个游戏的主旨就是合作。当然当对抗模式成为了主流之后这种“合作”更多的就被“对抗”所替换。如果这游戏只有COOP,那绝对没人会说个人技术没有体现什么的。要么就是楼主只在国内的服务器与菜鸟为伴的时间太多,没见过国外一些玩家的技术。他们不但合作良好,个人的射击和意识也是相当好。HUNTER JOCKEY随便推,CHARGER也能在撞的时候砍死,相当牛B。当然这种人不算太多,但是起码不代表个人技术不能在游戏里体现。
2,V社的策略就是不断吸收玩家意见并作出改变(现在正版每周都有玩家调查,游戏会根据这些调查作出修改)。相对来说对D版会很麻烦,但是正版玩家永远是统一的最新版本所以没有这个问题。
3,国内服其实也有自己的苦衷,原因当然跟第二点有关。本人不作评论。
4,设定是由破解补丁制作者修改的。游戏默认我记得是按键通话。
5,这个我同意。人数少就代表玩家必须惺惺相惜,少一个人就代表救自己的人少了一个。但是当人数多得数不清的时候这种想法就变成了:反正人那么多,少一两个也无所谓吧。。这样的。我还是喜欢标准的4V4
6,高对我不反对,但我也希望楼主不要小看标对。V社把对抗难度定为标准并且不允许修改,肯定是他们测试过的结果。高对是高手的模式,就像专家,一次失误就会遭受重大损失。如果队中有个菜鸟,那就如楼主自己说的,其他7个人都玩不开心了。标对起码可以让失误的损失降低,让玩家有更多的机会逃离。毕竟这个游戏的目标是生存而不是团灭。两下就被灭了那我想被灭的那一方多数就走掉了。

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