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[求助] 求助苏格兰中后期怎么发展? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-9-6 02:06:40 |显示全部楼层
通常情况下,对新拿下的城市最好不要屠城,选择掠夺可以获得比屠城多一倍的钱,而且屠城会导致建筑降级(屠城惩罚比罗马重多了,这年头提倡和谐。。。。),横多建筑都得重新造,花时间又花钱,人口锐减,延缓升级,也阻止了收入进一步增加,等于是屠自家良民扒自家房,离首都较远或宗教不同的城市人口太多污染太严重导致治安失控不得已才选择屠城。。。

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沙发
发表于 2008-9-6 02:20:41 |显示全部楼层
战线前移时及时调整首都位置,在趋向地理中心的同时尽可能偏向经济中心,可以提高治安,减少腐败带来的经济损失,尽可能减少城堡数量,一般只在没有港口的地区设置城堡,原版在经济上难度很低,稍微留心一点,熬过开局的几个或者十几个回合,钱就会多得变成一个纯粹的数字,即使是双极难也如此,当然,尽量少用自动战斗——减少损失,也是为了体验乐趣。。。

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板凳
发表于 2008-9-6 02:33:01 |显示全部楼层
在兵种配置上,
根据势力特色而异,但通常
感觉骑兵是全战绝大多数战术的源头和核心,奉劝楼主可以短了步兵,也不可忽略骑兵,链甲骑兵早期就有,值得一用,可以充数,将军卫队有多少决不浪费,全部上前线,快速骑兵兵种要是本种族产的话万不可错过。
攻城武器一般不带,除非为了向兵力特别薄弱的敌城发动一回合夺城突袭(电脑白痴,这种情况常有)而临时增编,个人感觉中2战略单调,除了利用地形,主要就是机动力万岁,攻城器维护费较高,而且编在队伍里严重影响行军速度。。。

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地板
发表于 2008-9-6 02:49:48 |显示全部楼层
对于编有较多攻城武器和远程部队的大队敌军,中远程火力组合是比较麻烦,用步兵人海实在是不是办法的办法,损失太大,而要靠打以骑兵为主的运动战,电脑的弓兵开规避近战,接战时线式骑兵快速贴上(挨不上两阵射)就能迫其后退,无法射击,注意其后的肉搏兵和矛兵的距离,及时勒马回退转向侧翼,接触不上弓兵也没关系(假如弓兵之前急行军趋前射击而与其后肉搏部队拉开一定距离,那就更爽,那个冲锋直接搞掉大半,甚至直接白旗),骑兵游走在威胁弓兵的位置保持驱散是横常用而重要的手段

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发表于 2008-9-6 02:58:41 |显示全部楼层
骑兵的另一作用是诱使敌肉搏部队追击从而拉开敌阵型,暴露相对固定的攻城部队,为其他骑兵同伴突击歼灭之提供空当和时间,骑兵在面对敌群核心中的攻城部队时,常保持横向移动,攻城部队需要转向然后要一个慢吞吞的过程装弹射击,应此控制好的话,几乎不会被大石头砸到。

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发表于 2008-9-6 03:04:49 |显示全部楼层
开局布阵的时候,尽量靠后(特别是步兵),避免一开始就处于对方攻城部队的射程之内,这样的话,对方的攻城部队一上来就会选择移动而不是射击(原版ai低能导致电脑在战斗中极喜欢主动进攻),而且由于移动速度有差异,就比较有机会拉长阵线,远程前凸,攻城拖后,给骑兵快速突击提供机会。。。。虽然中2里骑兵比罗马难使多了,但大骑兵战术依旧大有市场。。。

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发表于 2008-9-6 03:08:13 |显示全部楼层
总之快速反应,随机应变啦。。。。手忙脚乱也是乐趣啦!哈哈。。。

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